Unity全面介绍:从历史到安装与界面使用
1. Unity官方网站与社交媒体
互联网上有众多用于使用和学习Unity环境的网站和博客,以下是一些有用的Unity相关网站:
| 平台 | 链接 |
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| YouTube页面 | https://www.youtube.com/user/Unity3D |
| Facebook | https://www.facebook.com/unity3d/ |
| 官方页面 | https://unity.com/ |
2. Unity历史总结
2.1 起源
2002年5月21日,丹麦程序员Nicholas Franchise尝试实现他的游戏引擎,并将其发布在MAC OpenGL板块,寻求着色器系统方面的帮助。几小时后,德国的Joachim Ante回应了他的帖子,两人一边探讨着色器的协作成果,一边继续开发他们的游戏引擎。David Helgason了解到这个项目后,决定加入他们。起初,他们想以此为收入来源,但意识到需要更优秀的底层技术。他们一直想着“不依靠许可证制作优秀游戏,并证明游戏对技术的必要性”。
2.2 早期发展
Joachim和Nicholas在哥本哈根租了一所房子开始项目,游戏开发取得了进展。为了增加收入,David在一家咖啡馆工作并住在一条偏僻的街道。当时,他们开始为游戏行业开发最有价值的软件。Unity成功的主要原因是支持那些无法购买昂贵开发许可证的独立开发者。两年后,三位开发者找到了他们的使命,制作了用于3D应用的权威工具。之后,他们贷款租了一间办公室并雇佣了一些工程师。