2.策略模式

  1. 策略模式 strategy

    jdk1.8之后接口类中才有方法实现,而且是必要要实现comapre方法和eauqls方法

    重点理解Comparable接口(中需要自己实现compareTo方法,只有一个比较策略)和Comparator接口(才是策略模式,传参中带有new的比较器类对象,比Comparable的优点是可以实现多种比较器对象,实现多种比较策略,例如sort算法实现了这个接口)

    策略类一般都是interface接口类中默认都是public,也可以使用泛型来定义

    模式定义:变化当中有稳定的部分,解决某一类问题的方法簇,将统一的方法定义成策略接口类(名字一般是xxxable),遵循开闭原则,对新需求新增加代码开放,对修改原有代码关闭。(定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户)

    override 重写

    典型应用:Arrays.sort中的compare比较器自定义 可以代码重构合并大量的if-else-模块 org.springframework.beans.factory.support.InstantiationStrategy 游戏角色(移动是一个接口类,攻击是一个接口类等等,一个抽象类把这些接口组合到一块,使用的时候构造函数需要传入移动攻击的new对象)
    支付时选择支付方式场景

    参考:https://blog.csdn.net/weixin_43533825/article/details/104304015

可以用来避免多重判断语句 ,取代大量的if-else和switch语句
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