动画与动态绘图技术全解析
1. 动画技术概述
动画是通过快速连续展示一系列略有差异的图像而产生的视觉效果。它有着悠久的发展历史,从早期温瑟·麦凯的实验性作品,到华特·迪士尼工作室早期商业且逼真的创新之作,再到20世纪中叶洛特·雷妮格和詹姆斯·惠特尼等动画师的实验性影片,动画在流行文化中的角色不断演变。如今,真人电影中的大量动画特效以及海量的动画儿童电影,都在改变着动画在流行文化中的地位。
1.1 计算机动画的发展历程
计算机动画的发展也经历了多个阶段:
- 早期探索(20世纪60年代) :当时一些最早的计算机图形以动画形式呈现在电影中。由于制作这些电影成本高昂且需要专业知识,它们主要出自贝尔实验室和IBM科学中心等知名研究机构。例如,贝尔实验室的肯尼斯·C·诺尔顿与艺术家斯坦·范德贝克和莉莲·施瓦茨合作,制作了一些最早使用计算机图形的电影。
- 商业应用尝试(20世纪70 - 80年代) :1977年《星球大战》中死星的3D可视化是故事片中首次使用计算机生成动画的案例之一。1982年迪士尼的《电子世界争霸战》让计算机动画的关注度短暂达到顶峰,但随后因影片表现不佳而有所下降。
- 现代崛起(20世纪90年代至今) :皮克斯工作室的崛起是计算机动画发展的重要里程碑。皮克斯最初作为软件开发公司运营,其开发的RenderMan软件(1989年)使3D计算机图形能够渲染出逼真的图像,成为行业标准。
1.2 互联网时代的实验性动画
互联网成为了实验性软件动画的巨大宝库。例如,20世纪90年代末,维也纳艺