设计模式学习笔记(四) - 装饰器模式 Decorator

本文探讨了在坦克大战游戏中使用装饰器模式来灵活地为坦克和子弹添加额外功能的问题。通过此模式,可以轻松地为游戏对象增加外壳显示或血条等特性,避免了传统继承方式带来的高耦合性和灵活性不足的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

装饰器模式 Decorator

一、场景背景

二、逻辑实现


装饰器模式 Decorator

一、场景背景

坦克大战添加新的游戏内容

  • 坦克想加一个外壳显示
  • 坦克想加一个血条
  • 子弹想加一个外壳
  • 子弹想加一个尾巴

如果采用传统继承模式,非常不灵活,并且耦合度太高


二、逻辑实现

 

 

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