Cocos2D精灵纹理无法加载(显示白色方块)的问题,求解!

在Cocos2D Android版本中,使用多线程加载精灵纹理时出现错误,导致部分纹理显示为白色方块。尝试通过锁定`CCDirector.gl`未解决问题。代码示例中,`panel`类在新的线程中添加`CCLabel`,当取消多线程时,加载虽慢但纹理显示正常。

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(Cocos2D_android版)纹理不正常加载,求解!When cocos2D_android loads textures of spirites using multithreading, some errors occured(white rectangle), help me!

在多线程中将文字精灵(CCLabel),加入到当前场景要显示的节点中。结果文字随机的有部分正常显示,有部分不正常显示(显示为白色方块)。开始怀疑是没有加锁造成的,于是锁定对象CCDirector.gl,没有效果。请高人指定迷津。

class panel extends CCNodes{
{
  //......
  public void reloadSpirites(){
        super.clearAllChilds();
        new Thread(new Runnable(){
            public void run(){addLabels();}
        }).start();
  }

  public void addLabels(){
     for(int i = 0; i < 100; i++){
         CCLabel name = CCLabel.makeLabel(item.name+i, mFontSize,
                             TextAlignment.CENTER, "DroidSans", 18);
         this.addChild(name);
  }
  //......
}

问题补充:去掉多线程后,加载很费时,但是纹理加载和显示均没有问题。下图中,上侧为多线程情况,下侧为非多线程正常情况。

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