【个人记录】Error: “no override found for vtkpolydatamapper”

本文针对《点云库PCL从入门到精通》一书中示范代码在VS2015上运行时遇到的nooverridefoundforvtkpolydatamapper错误进行解析。错误源于VTK配置未正确初始化,特别是在控制台应用程序中。通过在代码顶部引入vtkAutoInit.h并调用相应的VTK_MODULE_INIT函数,可以解决此问题。

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PCL初学 在看《点云库PCL 从入门到精通这本书》

配置:PCL1.8.1+VS2015

书中5.1的示范代码,发现错误:no override found for vtkpolydatamapper” ,在网上找了一些解答,问题是在用VS控制台时没有初始化一些VTK配置,使用cmake则不会出现这种问题

按照搜到的解决方法在文件的最顶端(在所有#include前)加:

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

其中VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)要看PCL中OpenGL的版本,有些是OpenGL2。

 

<think>问题分析:错误信息“no overridefound for'vtkPolyDataMapper'”通常发生在使用较新版本的VTK(如9.0以上)时,因为VTK9移除了部分旧版API,并引入了新的渲染后端架构。而示例代码使用的是VTK8.2.0,但用户环境可能是更高版本。解决方案:1.确认VTK版本:如果使用VTK9以上,需要修改代码以适应新的模块化体系。2.修改头文件:将`#include <vtkPolyDataMapper.h>`替换为`#include<vtkOpenGLPolyDataMapper.h>`(适用于VTK9+的OpenGL2后端)3.修改对象创建:将`vtkPolyDataMapper`替换为`vtkOpenGLPolyDataMapper`(但注意,直接使用`vtkPolyDataMapper`在VTK9中仍然可用,但需要正确链接模块)4.更通用的做法:使用工厂方法创建对象,但这里我们直接修改为使用新的头文件和类名。然而,在VTK9中,通常我们仍然可以使用`vtkPolyDataMapper`,但需要确保包含了正确的头文件,并且项目配置正确。如果项目配置为使用OpenGL2后端,则推荐使用`vtkOpenGLPolyDataMapper`。但为了兼容性,建议采用以下方式:-如果使用VTK8,则使用`vtkPolyDataMapper`-如果使用VTK9+,则使用`vtkOpenGLPolyDataMapper`(或者继续使用`vtkPolyDataMapper`,但需要确保模块已启用)实际上,在VTK9中,`vtkPolyDataMapper`仍然存在,只是其实现依赖于后端。因此,错误可能是由于项目配置问题(如未启用相应模块)或头文件包含路径问题。针对用户环境,假设使用的是VTK9+,我们可以修改代码:修改前: ```cpp#include<vtkPolyDataMapper.h>vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper= vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();```修改后(适用于VTK9+):```cpp#include <vtkOpenGLPolyDataMapper.h>//使用OpenGL2后端的专用MappervtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>mapper =vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>::New(); ```但是,更推荐的做法是使用条件编译,同时兼容VTK8和VTK9:```cpp#if VTK_MAJOR_VERSION>=9#include<vtkOpenGLPolyDataMapper.h>#definePolyDataMapperType vtkOpenGLPolyDataMapper#else#include<vtkPolyDataMapper.h>#definePolyDataMapperTypevtkPolyDataMapper#endif//创建MappervtkSmartPointer<PolyDataMapperType> mapper= vtkSmartPointer<PolyDataMapperType>::New(); ```然而,如果用户不想使用条件编译,也可以尝试直接使用`vtkPolyDataMapper`,并确保在VTK9中正确配置了渲染后端(通常默认是OpenGL2,且`vtkPolyDataMapper`会自动映射到`vtkOpenGLPolyDataMapper`)。因此,另一种可能是:错误并非由Mapper类型引起,而是由于其他原因(比如链接错误)。但根据错误信息,最直接的解决方法是更换为新的Mapper类。另外,注意在VTK9中,`QVTKOpenGLWidget`已经被`QVTKOpenGLNativeWidget`替代,所以如果同时出现与QVTKWidget相关的错误,也需要修改。综合以上,给出修改后的代码片段(假设用户使用的是VTK9+):修改点1:替换头文件```cpp//将原来的#include <vtkPolyDataMapper.h>替换为:#include<vtkOpenGLPolyDataMapper.h>```修改点2:替换Mapper类型```cpp//将vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper= vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();//替换为vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>mapper =vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>::New(); ```修改点3:如果同时使用了`QVTKOpenGLWidget`,需要替换为`QVTKOpenGLNativeWidget`(在VTK9中)在头文件中:```cpp#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>```在UI中,将原来的`QVTKOpenGLWidget`替换为`QVTKOpenGLNativeWidget`。如果用户的环境是VTK8,则不需要修改。因此,我们需要用户确认VTK版本。如果无法确认,可以尝试同时修改Mapper和QVTKWidget。完整修改后的代码示例(针对VTK9+):```cpp#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>//替换原来的QVTKOpenGLWidget#include<vtkActor.h>#include <vtkCamera.h> #include<vtkDataSetSurfaceFilter.h>#include <vtkDelaunay3D.h> #include<vtkFloatArray.h> #include<vtkLookupTable.h>#include <vtkNamedColors.h>#include <vtkPointData.h> #include<vtkPolyData.h> //修改Mapper头文件#include <vtkOpenGLPolyDataMapper.h>//替换原来的vtkPolyDataMapper.h#include<vtkProperty.h>#include <vtkRenderer.h> #include<vtkRenderWindow.h> #include<vtkSmartPointer.h> #include<vtkSphereSource.h> #include<vtkUnstructuredGrid.h>voidMainWindow::create3DSurface(){// ...前面的代码不变...//修改Mapper创建vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>mapper =vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputConnection(surfaceFilter->GetOutputPort());mapper->SetScalarRange(0,10);mapper->SetLookupTable(lut);mapper->SetScalarModeToUsePointData();//...后续代码不变 ...//修改QVTKWidgetQVTKOpenGLNativeWidget *vtkWidget =this->findChild<QVTKOpenGLNativeWidget*>("qvtkWidget"); //注意:在QtDesigner中,需要将对象名改为对应的vtkWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);//...后续代码不变... }```注意:在QtDesigner中,如果之前使用的是`QVTKOpenGLWidget`,需要将其提升为`QVTKOpenGLNativeWidget`(如果使用VTK9+)。或者,如果使用的是旧版,则保留`QVTKOpenGLWidget`。如果上述修改后仍然有问题,请检查VTK的安装和链接配置,确保所有必要的模块都已启用。另外,如果使用CMake配置项目,需要确保找到的VTK版本正确,并链接相应的库。由于用户问题中指定了VTK8.2.0,但运行时出现该错误,可能是实际环境使用了更高版本。因此,建议先确认VTK版本,然后根据版本选择修改方案。如果用户坚持使用VTK8.2.0,则不应该出现该错误,此时应检查项目配置是否正确,比如是否包含`vtkRenderingOpenGL2`模块(在VTK8中,OpenGL2是可选模块,需要启用)。在VTK8中,使用`vtkPolyDataMapper`需要链接`vtkRenderingOpenGL`库(传统OpenGL)或`vtkRenderingOpenGL2`(较新的OpenGL后端)。在VTK8.2中,默认可能是传统OpenGL,但建议使用OpenGL2。因此,对于VTK8.2,可以尝试在CMakeLists.txt中链接`vtkRenderingOpenGL2`,并在代码中包含: ```cpp#include<vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); ```总结:根据环境选择修改方案,优先确认VTK版本。</think>### 错误分析与解决方案 **错误原因分析:** `no override found for 'vtkPolyDataMapper'` 错误通常发生在以下情况: 1. VTK 版本升级导致 API 变更(特别是 VTK 9.x 向后不兼容) 2. 缺少必要的模块初始化 3. 未链接 `vtkRenderingOpenGL2` 模块 4. Qt-VTK 组件配置错误 ### 修改后的代码(兼容 VTK 8.2+ 和 VTK 9.x) ```cpp #include <QVTKOpenGLNativeWidget.h> // VTK9+使用新组件 #include <vtkActor.h> #include <vtkCamera.h> #include <vtkDataSetSurfaceFilter.h> #include <vtkDelaunay3D.h> #include <vtkFloatArray.h> #include <vtkLookupTable.h> #include <vtkNamedColors.h> #include <vtkPointData.h> #include <vtkPolyData.h> // 关键修改:根据VTK版本选择正确的Mapper头文件 #if VTK_MAJOR_VERSION >= 9 #include <vtkOpenGLPolyDataMapper.h> #else #include <vtkPolyDataMapper.h> #endif #include <vtkProperty.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkUnstructuredGrid.h> // 必须添加的模块初始化宏(放在全局位置) VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); void MainWindow::create3DSurface() { // 1. 创建三维散点数据(保持不变) // ... [原有代码] ... // 2. 根据VTK版本创建正确的Mapper #if VTK_MAJOR_VERSION >= 9 vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper>::New(); #else vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); #endif mapper->SetInputConnection(surfaceFilter->GetOutputPort()); mapper->SetScalarRange(0, 10); mapper->SetLookupTable(lut); mapper->SetScalarModeToUsePointData(); // 3. 修改Qt-VTK组件初始化 QVTKOpenGLNativeWidget *vtkWidget = this->findChild<QVTKOpenGLNativeWidget*>("qvtkWidget"); if (!vtkWidget) { qWarning() << "VTK widget not found!"; return; } vtkWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer); // ... [后续代码保持不变] ... } ``` ### 关键修复步骤 1. **模块初始化(必须添加)**: ```cpp VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); ``` 放在全局作用域(如 main.cpp 或窗口类实现文件顶部) 2. **版本兼容性处理**: ```cpp #if VTK_MAJOR_VERSION >= 9 #include <vtkOpenGLPolyDataMapper.h> vtkSmartPointer<vtkOpenGLPolyDataMapper> mapper = ... #else #include <vtkPolyDataMapper.h> vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = ... #endif ``` 3. **Qt-VTK 组件升级**: - 将 `QVTKOpenGLWidget` 替换为 `QVTKOpenGLNativeWidget` - 在 .ui 文件中将 widget 类型改为 `QVTKOpenGLNativeWidget` 4. **CMake 配置修正**: ```cmake find_package(VTK REQUIRED COMPONENTS RenderingOpenGL2 # 必须 InteractionStyle # 必须 FiltersCore CommonCore CommonDataModel) target_link_libraries(your_target PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) ``` ### 验证步骤 1. 检查 VTK 版本:`cout << "VTK_MAJOR_VERSION: " << VTK_MAJOR_VERSION << endl;` 2. 确保链接了 `vtkRenderingOpenGL2` 模块 3. 在 Qt Designer 中确认使用的是 `QVTKOpenGLNativeWidget` 4. 添加错误检查: ```cpp if (!delaunay->GetOutput()) { vtkErrorMacro("Delaunay3D failed to produce output"); } ``` ### 常见问题排查表 | 现象 | 解决方案 | |------|----------| | 黑屏无显示 | 检查渲染器是否添加到窗口,摄像机是否重置 | | 颜色映射失效 | 确认 `SetScalarModeToUsePointData()` 被调用 | | 程序崩溃 | 验证点云数据是否为空,使用 `vtkNew` 替代 `vtkSmartPointer` | | 链接错误 | 确保 CMake 包含所有依赖模块,特别是 RenderingOpenGL2 | > **重要提示**:VTK 9.x 默认使用 OpenGL2 后端,必须使用 `vtkOpenGLPolyDataMapper` 和 `QVTKOpenGLNativeWidget`
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