X3D - UML:3D UML 状态机图的研究与应用
1. 引言
如今,软件开发公司的计算机已具备实时渲染高质量 3D 可视化效果的能力。过去,虽有人提出 UML 的 3D 表示方法,也对 3D UML 及相关可视化的特定方面展开了研究,但对于使用 3D 可视化扩展 UML 来完成常见且关键的软件工程任务的整体益处,尚未有明确的研究。
我们的研究运用 X3D - UML 的概念,即通过 Web3D ISO 标准 X3D(可扩展 3D)来呈现 UML,以测试 3D UML 状态机图(也称为状态图)的优势。X3D - UML 为软件可视化提供了基于标准的方法,通过 X3D 标准呈现 UML 标准。这种方法虽对可视化可能性有所限制,但能使研究结果更广泛地应用于行业。
选择 UML 作为 3D 软件可视化研究的基础,是因为它是当前被广泛接受的软件系统可视化标准符号。基于现有的可视化符号进行 3D 软件可视化,能让新的可视化利用软件工程师熟悉的现有可视化数据,如布局、颜色和其他视觉提示。尽管在当前实现中,UML 通常被认为只是 2D 符号,但 Booch 等人指出,“UML 允许创建三维图”。
选择 X3D 作为可视化媒介,是因为它能捕捉包含 3D、2D、动画、空间音频和视频、用户交互、用户定义对象、脚本和物理模拟的完整虚拟环境。更重要的是,X3D 能够渲染 UML 中常见的大量线条和文本等可视化类型,这为当前 UML 和高级 UML 可视化之间提供了关键联系。
在本研究中,我们使用了 IBM Rational Rose RealTime(简称 RoseRT)。RoseRT 广泛使用状态机图来描述系统行为,并且这些描述会生成代码。研究状态机图可视化