算法和数据操作篇——回溯法

本文探讨了两个经典算法问题:在矩阵中查找特定路径和计算机器人在限定条件下的运动范围。通过深度优先搜索(DFS)和回溯策略,详细解析了如何在二维网格中寻找指定字符串的路径,并计算机器人在不超出位数之和限制的情况下可以到达的格子数量。

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面试题12:矩阵中的路径原题链接

class Solution {
public:
    bool has_word(int x, int y, vector<vector<char>>& board, string& word, int index, vector<vector<int>>& mark){
    	// 从board[x][y]出发,寻找word[index],mark矩阵表示某个位置的字符是否已经被使用
        int n = board.size(), m = board[0].size();
        int dx[4] = {0, 1, -1, 0};
        int dy[4] = {-1, 0, 0, 1};
        if(index == word.size())
            return true;
        
        mark[x][y] = 1;    // 当前的位置已经不再可用
        for(int i = 0;i < 4; i++){
            int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
            if(nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && mark[nx][ny] == 0 && board[nx][ny] == word[index]){
                if(has_word(nx, ny, board, word, index+1, mark))
                    return true;
            }
        }
        // 上面的循环体中如果找到了index后面的所有字符,就会返回true,如果没有,则需要在返回时将mark的状态修改回去
        mark[x][y] = 0;
        
        return false;
    }
    bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
        int n = board.size();
        if(n == 0)
            return word.size() == 0;
        if(word.size() == 0)
            return true;
        int m = board[0].size();
        // 标记矩阵中的字符是否已经被遍历过
        vector<vector<int> > mark(n, vector<int>(m, 0));

        for(int i = 0;i < n; i++){
            for(int j = 0;j < m; j++){
                if(board[i][j] == word[0]){
                    if(has_word(i, j, board, word, 1, mark))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
};

面试题13:机器人的运动范围原题链接

class Solution {
public:
    int dfs(int x, int y, int m, int n, int k, vector<vector<int> >& visited){
        int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
        int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
        int nx, ny, ans = 1;
        visited[x][y] = 1;
        for(int i = 0;i < 4; i++){
            nx = x + dx[i];
            ny = y + dy[i];
            if(nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && visited[nx][ny] == 0 && check(nx, ny, k))
                ans += dfs(nx, ny, m, n, k, visited);
        }
        return ans;
    }
    bool check(int x, int y, int k){
        int ans = 0;
        while(x >= 1){
            ans += x % 10;
            x /= 10;
        }
        while(y >= 1){
            ans += y % 10;
            y /= 10;
        }
        return ans <= k;
    }
    int movingCount(int m, int n, int k) {
        vector<vector<int> > visited(m, vector<int>(n, 0));
        return dfs(0, 0, m, n, k, visited);
    }
};
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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