洗牌!!!随机数序列~!

本文介绍了一种使用C++语言实现的扑克牌洗牌算法,通过随机数生成器实现每张牌的随机排列,确保洗牌过程的公平性和随机性。程序包括了扑克牌的定义和洗牌函数的实现,最终输出洗牌后的扑克牌顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 54

void PokerShuffle(int a[],int n)
{
	int r,i;
	srand(time(NULL));
    for (i=1;i<=n;)
    {
        r = rand()%n;		
        if (a[r] == 0)
			a[r]=i++;
    }
	for(i=0;i<n;i++)
		a[i]-=1;
}

int main(void)
{
	char c,j,a[][7]={"大鬼  ","小鬼  ",
		"红桃A ","红桃K ","红桃Q ","红桃J ","红桃10","红桃9 ",
        "红桃8 ","红桃7 ","红桃6 ","红桃5 ","红桃4 ","红桃3 ","红桃2 ",
		"黑桃A ","黑桃K ","黑桃Q ","黑桃J ","黑桃10","黑桃9 ",
        "黑桃8 ","黑桃7 ","黑桃6 ","黑桃5 ","黑桃4 ","黑桃3 ","黑桃2 ",
		"方块A ","方块K ","方块Q ","方块J ","方块10","方块9 ",
        "方块8 ","方块7 ","方块6 ","方块5 ","方块4 ","方块3 ","方块2 ",
		"草花A ","草花K ","草花Q ","草花J ","草花10","草花9 ",
        "草花8 ","草花7 ","草花6 ","草花5 ","草花4 ","草花3 ","草花2 "};
	
    int b[N] = {0} ;
    
	PokerShuffle(b,N);

	for(j=0;j<N;j++)
		printf("%s ",a[b[j]]);
	printf("\n");

    return 0;
}

基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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