8、虚拟现实在商业与制造业中的应用探索

虚拟现实在商业与制造业中的应用探索

虚拟现实应用的关键概念与选择标准

在虚拟现实(VR)的广阔领域中,有许多关键概念值得我们关注。协作方式包括同步协作和异步协作,同时还有标注以及世界一致性等概念。语音识别方面,有与说话者无关、与说话者相关、按键通话、按名称通话和注视通话等类型。立体显示则涵盖时间交错、被动式、线性偏振、圆偏振、立体浮雕、空间复用等多种方式。在移动方式上,有物理移动、重定向行走、搭乘、拖绳、飞越、漫游、引导穿越、移动世界、缩放世界、置身其中、带交互的置身其中、轨道观察、手持世界、指向飞行等。应用场所也十分多样,如家庭、工作场所、博物馆、游戏厅、零售店、贸易展、产品展厅、教室、学区、户外、车内、公司会议室、物理康复中心、心理治疗师办公室、主题公园、研究实验室、设计设施、工厂、医生办公室、培训中心等。

开发者在创建应用时,需要考虑输入和导航等问题,同时要应对应用显示、场所和目标等方面的限制。通过研究示例应用和其他开发者的经验教训,我们可以优化用户体验。

在选择要研究的应用时,遵循了以下几个启发式原则:
1. 可公开讨论 :应用必须能够在公开场合进行讨论,那些因信息保密而无法公开的应用则不在考虑范围内。
2. 亲身体验或直接交流 :尽可能选择那些我们能够亲身体验,或者至少能与应用创作者进行直接交流的应用。这一原则导致大部分被研究的应用集中在美国。
3. 多样的技术实现 :应用应展示多种技术实现方式,包括使用头戴式显示器、投影显示器的应用,以及采用新颖设备或技术、独特的触觉或声音等感官反馈的应用,避免只关注当时流行的单一技术。

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