C 缓冲区

本文探讨了输入缓冲区的概念及其工作原理,解释了为何在回显输入前需完成整行输入。文中通过一个简单的C语言程序示例,介绍了完全缓冲与行缓冲的区别。

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0.引言

#include <stdio.h>

int main()
{
    char  ch;

    while((ch = getchar()) != '#')
    {
        putchar(ch);
    }
    getchar();
    return 0;
}
输入:
Hello,there. I would[enter]
回显(echoing the input):
Hello,there, I would

为什么在回显回显输入之前必须键入完整的一行呢?

1.缓冲区

1.延迟回显

延迟回显是您所键入的字符被收集并存储在一个被称为缓冲区(buffer)的临时存储区域中,按下回车键可使所键入的字符块对程序变为可用。
即:
输入 -> 送入缓冲区 -> 缓冲区内容对程序可用

2.为什么需要缓冲区

  • 将若干个字符作为一个块传输比逐个发送这些字符耗时少
  • 输入有误时可以删除并修正错误

3.完全缓冲I/O和行缓冲I/O

完全缓冲(fully buffered):缓冲区满时被清空(内容被发送至其目的地),通常出现在文件输入中。
行缓冲(line-buffered):遇到一个换行字符时清空缓冲区。键盘输入是标准的行缓冲。

### C语言中的缓冲区实现及常见问题 #### 缓冲区的概念及其重要性 在C语言中,文件I/O操作通常会涉及缓冲机制。这种机制通过减少实际的硬件访问次数来提高程序性能[^1]。具体来说,默认情况下,标准输入输出流(如`stdin`, `stdout`, 和 `stderr`)会被关联到某种类型的缓冲区上。 - **全缓冲模式**:适用于非终端设备上的文件读写操作,在关闭文件或者遇到特定条件之前不会立即将数据刷入磁盘。 - **行缓冲模式**:主要用于连接至控制台的标准输出(`stdout`),当检测到换行符时自动刷新缓存的内容。 - **无缓冲模式**:每次调用都会立即执行物理 I/O 而不经过任何中间存储区域处理;这种方式虽然最慢但也最为可靠。 可以通过函数`setvbuf()`自定义指定文件指针所使用的缓冲方式以及分配给它的内存空间大小: ```c int setvbuf(FILE *stream, char *buf, int mode, size_t size); ``` 其中参数含义如下: - stream 是目标 FILE* 对象; - buf 表示用户提供的缓冲数组地址(如果设为 NULL,则由系统自行管理该部分资源); - mode 可选值有 `_IOFBF`(Full buffering), `_IOLBF`(Line buffering) 或者 `_IONBF`(No buffering); - size 定义了希望申请多大容量作为临时存放位置单位字节数量. 下面展示如何创建一个具有固定长度字符串缓冲器的例子: ```c #include <stdio.h> int main(void){ /* 创建一个新的文本文件 */ FILE *fp = fopen("example.txt", "w+"); // 设置自己的缓冲方案 char mybuffer[BUFSIZ]; setvbuf(fp ,mybuffer,_IOFBF,BUFSIZ); fprintf(fp,"Testing...%d\n",42); fclose(fp); } ``` 上述代码片段展示了怎样利用外部变量充当内部工作副本的角色从而达到优化目的的同时还能够灵活调整策略适应不同场景需求. 对于更复杂的图形界面应用开发领域而言,“双缓冲技术”被广泛采用以消除屏幕重绘过程中可能出现的画面撕裂现象等问题。它基本思路是在后台先绘制好下一帧图像后再一次性切换显示出来而不是逐步更新每一个像素点的位置状态信息。这里给出一段基于 Windows GDI+ 的简单示范说明其大致流程[^2]: ```cpp // 声明并初始化 BufferedGraphicsContext 实例对象 BufferedGraphicsContext ^context = gcnew BufferedGraphicsContext(); // 获取当前窗口客户区矩形范围描述结构体实例 Rectangle clipBounds = this->ClientRectangle; // 开始准备新画面内容... BufferedGraphics ^buffer = context->Allocate(this->CreateGraphics(),clipBounds); // ...此处省略大量具体的绘画逻辑... // 将最终成果呈现于屏幕上完成整个过程 buffer->Render(); delete buffer; delete context; ``` 以上就是关于C语言里头涉及到的一些基础知识点总结还有针对某些特殊场合下可能需要用到的技术手段介绍等内容啦!
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