UnrealBuildTool的如何处理构建平台配置文件BuildConfiguration.xml-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

本文深入探讨了UnrealBuildTool在构建过程中如何处理平台配置文件BuildConfiguration.xml,包括文件查找、缓存更新、验证及静态变量设置等关键步骤。通过理解这一流程,开发者可以更好地掌握Unreal Engine的构建机制。

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UnrealBuildTool的如何处理构建平台配置文件BuildConfiguration.xml-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

知乎专栏:UBT源码解析

前言

  • 处理构建平台配置文件在实例化ToolMode之前
  • 找到ToolModeOptions.XmlConfig标记位后开始解析
    如图

主要步骤

  • 先找到所有配置文件。
  • 再找到配置文件的生成的二进制缓存文件(可自己指定)。
  • 缓存文件新,会把新值写入配置文件。
  • 配置文件新,重新生成缓存文件。
  • 通过xmlScheme验证配置文件正确性。
  • 设置读取到的所有值到所有静态变量。
  • 实例变量自己手动调用操作。
    在这里插入图片描述
Log started at 04/02/2025 10:10:21 (2025-04-02T02:10:21Z) No config file at C:\ProgramData\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml No config file at C:\Users\caijianbo\AppData\Local\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml No config file at C:\Users\caijianbo\Documents\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml Configuration will be read from: C:\Users\caijianbo\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml Setting temp directory to 'C:\Users\caijianbo\AppData\Local\Temp\UnrealBuildTool\a39d5b69' Registering build platform: UnrealBuildTool.AndroidPlatformFactory Unable to find valid SDK(s) for Android: Found Sdk Version, MinRequired=r25b, MaxRequired=r27. Found AutoSdk Version, Required=r25b. Registering build platform: Android - buildable: False Registering build platform: UnrealBuildTool.IOSPlatformFactory Unable to find valid SDK(s) for IOS: Found Sdk Version, MinRequired=1100.0.0.0, MaxRequired=8999.0. Found AutoSdk Version, Required=15.2. Registering build platform: IOS - buildable: False Registering build platform: UnrealBuildTool.LinuxPlatformFactory Unable to find valid SDK(s) for Linux: Found Sdk Version, Required=v23_clang-18.1.0-rockylinux8. Found AutoSdk Version, Required=v23_clang-18.1.0-rockylinux8. Registering build platform: Linux - buildable: False Unable to find valid SDK(s) for LinuxArm64: Found Sdk Version, Required=v23_clang-18.1.0-rockylinux8. Found AutoSdk Version, Required=v23_clang-18.1.0-rockylinux8. Registering build platform: LinuxArm64 - buildable: False Registering build platform: UnrealBuildTool.MacPlatformFactory Registering build platform: UnrealBuildTool.TVOSPlatformFactory Registering build platform: UnrealBuildTool.WindowsPlatformFactory Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (1) Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (2) Found Universal CRT ve
04-03
<think>好的,我现在需要解决用户在Unreal Engine中遇到的Android、iOS和Linux平台SDK缺失的问题。用户提到了BuildConfiguration.xml,这可能是一个关键点。首先,我得回忆一下Unreal Engine的相关文档和常见解决方案。 首先,用户的问题可能出现在安装或配置过程中,特别是在首次设置多平台支持时。常见的情况是,Unreal Engine没有自动检测到这些平台的SDK,或者SDK路径没有正确配置。例如,Android开发需要Android SDK、NDK和Java JDK,而iOS需要Xcode和相关工具,Linux可能需要交叉编译工具链。 接下来,我需要考虑如何指导用户检查这些SDK是否正确安装,并确认路径是否在Unreal Engine中正确设置。BuildConfiguration.xml这个文件可能涉及到引擎的构建配置,可能包含SDK的路径信息。用户可能需要手动编辑这个文件来指定正确的路径,或者通过引擎的项目设置进行调整。 另外,用户可能没有安装必要的插件或平台支持模块。例如,在Unreal编辑器中启用Android或iOS平台支持需要安装相应的插件,并且在项目设置中启用这些平台。如果这些步骤没有完成,引擎可能会报告SDK缺失。 还要考虑到不同操作系统的差异。比如,在Windows上配置iOS开发可能更复杂,因为需要远程连接到Mac进行编译。而Linux平台的配置可能在Windows或Mac上需要额外的步骤。 可能还需要指导用户查看引擎的日志文件,以获取更详细的错误信息,从而确定具体是哪个SDK缺失或路径错误。例如,Android构建失败通常会在日志中明确提示缺少哪个组件,如NDK版本不兼容等。 最后,需要确保用户按照官方文档的步骤进行操作,并参考社区或官方论坛中类似问题的解决方案。例如,有些情况下,SDK路径中有空格或特殊字符可能导致引擎无法识别,需要调整路径或使用符号链接解决。 综合这些方面,我应该分步骤引导用户检查每个平台的SDK安装情况,验证路径配置,并确保所有必要的组件都已正确安装和启用。同时,提醒用户注意操作系统的特定要求和可能的常见陷阱,如版本兼容性问题。</think>针对Unreal Engine中Android、iOS、Linux平台SDK缺失的问题,以下是分步解决方案: ### 一、Android平台配置 1. **安装必需组件** - 下载Android Studio并安装: - Android SDK(API级别建议与UE文档要求一致) - NDK(版本需匹配UE要求,如UE5.1需要ndk-r21d) - Java JDK(推荐OpenJDK 11) 2. **配置路径** 打开Unreal Editor: ```plaintext Edit -> Project Settings -> Platforms -> Android SDK ``` 手动指定以下路径: $$ \text{SDK路径} = /Users/Shared/Android/sdk $$ $$ \text{NDK路径} = /AndroidNDK/ndk-r21d $$ $$ \text{JDK路径} = /Java/jdk-11.0.15 $$ 3. **验证安装** 在控制台运行: ```bash adb devices # 应显示连接的Android设备 ``` ### 二、iOS平台配置 1. **Xcode工具链** - 安装Xcode 14+(需包含命令行工具) - 授权证书: ```bash sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer ``` 2. **UE项目设置** ```plaintext Edit -> Project Settings -> Platforms -> iOS 启用"Enable Remote Compilation"(Windows开发需连接Mac) 3. **签名配置** 在Xcode中生成有效的开发者证书,并在UE中配置: $$ \text{Provisioning Profile} = Automatic $$ ### 三、Linux平台配置 1. **交叉编译工具** Windows/Mac需安装: ```bash sudo apt-get install clang-12 lldb-12 lld-12 # Ubuntu示例 ``` 2. **引擎源码编译** 从GitHub获取UE源码: ```bash git clone -b release https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git ./Setup.sh && ./GenerateProjectFiles.sh && make ``` ### 四、BuildConfiguration.xml配置 1. **文件位置** $$ \text{路径} = Engine/Build/Android/Java/BuildConfiguration.xml $$ 2. **关键参数示例** ```xml <BuildConfiguration> <SDKPath>/custom/path/to/android-sdk</SDKPath> <NDKPath>../../AndroidNDK/ndk-r21d</NDKPath> <JavaHome>/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk11.jdk</JavaHome> </BuildConfiguration> ``` > 注意:路径中使用正斜杠且避免空格字符,特殊字符需XML转义[^1]
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