1.C++类型转换总述
- 旧式转型 C风格的强制类型:
TYPE b = (TYPE) a
例如:
int i = 48;
char c = (char) i;
- 新式转型C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
格式:
TYPE b = 类型操作符< TYPE> ( a )
类型操作符= static_cast | reinterpreter_cast | dynamic_cast | const_cast
例:
static_cast与reinterpreter_cast就可以替换掉旧式风格转换
double PI = 3.14159;
int i1 = (int)PI;
int i2 = static_cast<int> (PI);
int *addr1 = (int*)(0x888888);
int *addr2 = reinterpreter_cast<int*> (0x888888);
①static_cast
静态类型转换(斯文的劝导,温柔的转换)。如int转换成char,隐式转换
主要用法:
- 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。上行指针或引用(派生类到基类)转换安全,下行不安全
- 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
- 把空指针转换成目标类型的空指针。,如int *addr = (int *) 0x88888;
- 把任何类型的表达式转换成void类型。
定义一个Animal抽象类,定义纯虚函数cry。定义Cat和Dog继承自抽象类,并实现cry。
以下用例:
- 子类的指针转型到父类指针、父类的指针转型到子类的指针(危险)、子类的引用转型到父类的引用\父类到子类引用
- 把空指针转换成目标类型的空指针、把任何类型的表达式转换成void类型
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "喵喵瞄" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "汪汪汪" << endl;
}
};
int main(void) {
//第一种情况 父子类之间的类型转换
Dog* dog1 = new Dog();
Animal* a1 = static_cast<Animal*>(dog1); //子类的指针转型到父类指针
Dog* dog1_1 = static_cast<Dog*>(a1); //父类的指针转型到子类的指针
Cat* cat1 = static_cast<Cat*>(a1); //父类到子类,有风险,这样是不行的,会出问题
Dog dog2;
Animal& a2 = static_cast<Animal&>(dog2); //子类的引用转型到父类的引用
Dog &dog2_2 = static_cast<Dog&>(a2); //父类到子类引用
//第二种 基本类型的转换
int kk = 234;
char cc = static_cast<char>(kk);
//第三种 把空指针转换成目标类型的空指针。
int* p = static_cast<int*>(NULL);
Dog* dp = static_cast<Dog*>(NULL);
//第四种 把任何类型的表达式转换成void类型
int* pi = new int[10];
void* vp = static_cast<void*>(pi);
vp = pi;
system("pause");
return 0;
}
总结:同类型之间的转换。
②reinterpret_cast
重新解释类型(挂羊头,卖狗肉) 不同类型间的互转,数值与指针间的互转
用法: TYPE b = reinterpret_cast < TYPE> ( a )
TYPE必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针.
忠告:滥用 reinterpret_cast 运算符可能很容易带来风险。 除非所需转换本身是低级别的,否则应使用其他强制转换运算符之一。
定义一个Animal基类,定义成员函数cry。定义Cat和Dog继承自基类,并重写cry。
以下用例:
数值与指针之间的转换
不同类型指针和引用之间的转换
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
void cry() {
cout << "动物叫" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "喵喵瞄" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "汪汪汪" << endl;
}
};
int main(void) {
//用法一 数值与指针之间的转换
int* p = reinterpret_cast<int*>(0x99999);
int val = reinterpret_cast<int>(p);
//用法二 不同类型指针和引用之间的转换
Dog dog1;
Animal* a1 = &dog1;
a1->cry();
Dog* dog1_p = reinterpret_cast<Dog*>(a1);
Dog* dog2_p = static_cast<Dog*>(a1); //如果能用static_cast ,static_cast 优先
//Cat* cat1_p = static_cast<Cat*>(a1);
//Cat* cat2_p = static_cast<Cat*>(dog1_p);//NO! 不同类型指针转换、不是继承关系不能使用static_cast
Cat* cat2_p = reinterpret_cast<Cat*>(dog1_p); //猫与狗强行转换
Animal& a2 = dog1;
Dog& dog3 = reinterpret_cast<Dog&>(a2);//引用强转用法
dog1_p->cry();
dog2_p->cry();
cat2_p->cry();
system("pause");
return 0;
}
总结:不同类型之间的转换。并且注意如果能用static_cast ,static_cast 优先.
③dynamic_cast
动态类型转换
- 将一个基类对象指针cast到继承类指针,dynamic_cast
会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理。失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针; - 将一个基类对象引用cast 继承类对象,dynamic_cast
会根据基类对象是否真正属于继承类来做相应处理。失败抛出异常bad_cast
注意:dynamic_cast在将父类cast到子类时,父类必须要有虚函数一起玩。
定义一个Animal抽象类,定义纯虚函数cry。定义Cat和Dog继承自抽象类,并实现cry,添加play成员函数。定义形参为类的引用和指针的普通函数void animalPlay(Animal& animal),void animalPlay(Animal* animal)
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "喵喵瞄" << endl;
}
void play()
{
cout << "爬爬树"<<endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void cry()
{
cout << "汪汪汪" << endl;
}
void play()
{
cout << "溜达溜达" << endl;
}
};
void animalPlay(Animal& animal) {
animal.cry(); //多态
//会根据基类对象是否真正属于继承类来做相应处理**。失败抛出异常bad_cast
try {
Dog& pDog = dynamic_cast<Dog&>(animal);
pDog.play();
}
catch (std::bad_cast bc) {
cout << "不是狗,那应该是猫" << endl;
}
try {
Cat& pCat = dynamic_cast<Cat&>(animal);
pCat.play();
}
catch (std::bad_cast bc) {
cout << "不是猫,那应该是上面的狗" << endl;
}
}
void animalPlay(Animal* animal) {
animal->cry(); //多态
//根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理**。失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针
Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(animal);
if (pDog) {
pDog->play();
}
else {//pDog == NULL
cout << "不是狗,别骗我!" << endl;
}
Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(animal);
if (pCat) {
pCat->play();
}
else {//pDog == NULL
cout << "不是猫,别骗我!" << endl;
}
}
int main(void) {
Dog* dog1 = new Dog();
Animal* a1 = dog1;
//animalPlay(a1);
Dog dog2;
animalPlay(dog2);
Cat* cat1 = new Cat();
Animal* a2 = cat1;
//animalPlay(a2);
Cat cat2;
animalPlay(cat2);
system("pause");
return 0;
}
③const_cast
去const属性。(仅针对于指针和引用)
#include <iostream>
using namespace std;
void demo(const char* p)
{
//对指针去掉const 重新赋值
//char* p1 = const_cast<char*>(p);
//p1[0] = 'A';
//直接去掉const修改
const_cast<char*>(p)[0] = 'A';
cout << p << endl;
}
//没有必要
void demo(const int p)
{
int q = p;
//const_cast<int>(p) = 888;// NO ! 不能对非指针和引用进行const 转换
cout << p << endl;
}
int main(void)
{
//字符串数组
//char p[] = "12345678";
//demo(p); //合情合理
//常量字符串不能去掉const修改
//警告: 在去掉常量限定符之前,保证指针所指向的内存能够修改,不能修改则会引起异常。
const char* cp = "987654321";
demo(cp);//会报错
system("pause");
return 0;
}
2.类型转换使用建议
- static_cast静态类型转换,编译的时c++编译器会做编译时的类型检查;隐式转换;基本类型转换,父子类之间合理转换
- 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
建 议:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强制类型解释。
总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,注意reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
- dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的虚基类和子类之间转换;运行时类型检查
- const_cast<>(),去除变量的只读属性
最后的忠告:程序员必须清楚的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换 后是什么类型,转换后有什么后果。
建议:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。