虚拟现实中不同真实度水平对体验和行为的影响
1. 研究方法
开展了一项组间(低真实度与高真实度)设计实验,在虚拟现实(VR)体验后进行在线问卷调查。研究于2017年6月在一所大学进行,将VR设备连接到安装在智能训练器上的普通自行车,通过沉浸式护目镜(Oculus Rift DK2头戴式显示器)向用户呈现虚拟环境,自行车置于安静房间中央。
1.1 实验流程
- 参与者准备 :邀请参与者进入房间,签署知情同意书并阅读信息表,口头介绍实验程序,要求他们尽可能自然地骑车,就像在户外骑行一样。
- 适应阶段 :每位参与者观察虚拟环境30秒,以适应分配的虚拟环境。
- VR体验 :VR体验持续约两分钟。
- 问卷调查 :在线问卷调查大约需要10 - 15分钟。
- 结束致谢 :最后感谢参与者,并提供小零食表示感谢。
1.2 实验材料
虚拟世界模拟了荷兰一座城市(布雷达)的直行车道,每次VR骑行结束时会出现一个有交通灯的危险十字路口。交通灯在参与者接近时会变成橙色,随后变红,约三到四秒后再次变绿。创建了低和高真实度的世界,两者包含相同的环境声音,部分物品相同,但高真实度条件下的建筑、街道、照明、天空、纹理等更详细,还包含路灯、阴影和涂鸦。
1.3 参与者情况
研究的参与者样本包括72名学士和硕士学生,平均年龄为23