设计有价值的增强现实旅游应用体验
1. 引言
增强现实(AR)应用的设计若不合理,会导致用户错误增加,降低用户对技术的信任,损害用户对该技术的认知。因此,了解多个利益相关者对文化遗产组织中使用 AR 的看法,对于设计出有价值的 AR 应用体验至关重要。目前,AR 研究主要集中在增强人类认知以及与 AR 应用的交互上,但对于如何设计有价值的 AR 旅游体验,相关研究还比较缺乏。
2. 利益相关者方法
在旅游领域,利益相关者的参与和协作对于创造优质旅游体验十分重要。利益相关者是指任何能够影响或受组织目标实现影响的群体或个人。在博物馆情境中,外部利益相关者有权制定规则,内部利益相关者则需满足这些规则以维护自身完整性。
以往许多移动 AR 应用体验失败的原因在于以技术为导向,忽视了用户需求。采用利益相关者方法可以克服缺乏设计标准指导的挑战,有助于全面了解 AR 的潜力,为设计有价值的 AR 应用提供依据。
3. 研究方法
本研究聚焦于英国康沃尔郡的 Geevor 锡矿博物馆,这是一个小型文化遗产旅游景点,每年吸引超过 40,000 名游客。博物馆目前尚未引入技术,管理层希望探索 AR 技术来提升游客体验。
为克服技术导向设计的问题,研究采用了多利益相关者方法。通过利益相关者分析,确定了五个群体:9 名内部利益相关者(G)、6 个旅游机构(B)、3 个第三方团体(T)、2 家当地企业(LB)和 30 名游客(V)。
在 2015 年 3 月至 2016 年 2 月期间,共进行了 50 次访谈。采用半结构化访谈方式,在访谈前向所有利益相关者展示 AR 在博物馆情境中的短视频演示,并提供