35、探索沉浸式媒体的本质:电影虚拟现实的新方向

探索沉浸式媒体的本质:电影虚拟现实的新方向

1. 引言

在电影《头号玩家》所描绘的虚拟世界中,“绿洲”为2045年的人们提供了无限的机会和多样的身份。如今,沉浸式技术的发展使得虚拟现实在跨学科领域得到了广泛应用。从将异物视为自身身体的一部分,到在艺术空间中展现超现实体验,再到记忆研究中的应用,虚拟现实已经渗透到生活的各个方面,包括培训、教育和娱乐等领域。

随着技术的进步和普及,虚拟现实产业预计到2020年价值将达到400亿美元。然而,在大量应用和内容涌入这一领域的同时,我们需要思考一些根本性的问题,如我们从这项技术中学到了什么,如何使用它,以及它如何改变我们的思想和行为。这些问题源于海德格尔的哲学思想,并由海姆进一步发展,他提出“虚拟现实的本质是什么,其内在精神和推动技术发展的文化动力是什么?”兰尼尔也指出,“技术最重要的是它如何改变人们”。

2. 沉浸式媒体的本质

沉浸式媒体的定义具有重要意义,360°媒体和电影虚拟现实既不属于电影研究范畴,也不属于游戏研究范畴。我们应该运用哲学、媒体和技术的方法来创造未来的形式,而不是仅仅发展现有的媒体实践。

回顾媒体的发展历程,从1440年的第一台印刷机,到1870年的打字机、1876年的电话、1895年的无线电、1925年的电视,再到后来的计算机技术,如1943年的“巨人”计算机和1958年的微芯片。虚拟现实和增强现实技术也经历了漫长的发展过程,直到2014年才开始广泛普及。这表明沉浸式媒体有其独特的发展轨迹,与电影和电视不同。

目前,沉浸式媒体领域的研究相对有限。传统的学术研究主要集中在计算机科学、教育和健康领域,但一个新的研究领域正在兴起。在沉浸式媒体的早期发展阶段,特别