UE4开发工具入门指南
一、引言
创建游戏是一项复杂的任务,需要将资产和代码相结合。为了创建资产和代码,我们需要一些相当高级的工具,包括艺术工具、声音工具、关卡编辑工具和代码编辑工具。资产涵盖了任何视觉艺术作品(2D精灵、3D模型)、音频(音乐和音效)以及游戏关卡。而代码通常是用C++编写的文本,它指导计算机如何将这些资产组合在一起,创建游戏世界和关卡,并让游戏世界“运转”起来。
游戏编辑工具通常是大型程序,需要强大的CPU、大量内存以及性能出色的GPU才能保证良好的运行效果。同时,保护资产和工作成果也很有必要,我们将探讨源代码控制,也就是如何将工作备份到远程服务器。此外,还会介绍虚幻引擎4编程,探索基本的日志记录功能和库的使用。为了完成各项任务,我们还需要进行大量的规划,因此会使用任务规划软件包来辅助。
二、安装Visual Studio
Visual Studio是编辑UE4游戏C++代码时必不可少的工具。以下是安装步骤:
1. 下载安装程序 :访问 https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx ,点击“Download Community 2015”,下载约200KB的加载器/安装程序。你可以在