2、UE4开发工具入门指南

UE4开发工具入门指南

一、引言

创建游戏是一项复杂的任务,需要将资产和代码相结合。为了创建资产和代码,我们需要一些相当高级的工具,包括艺术工具、声音工具、关卡编辑工具和代码编辑工具。资产涵盖了任何视觉艺术作品(2D精灵、3D模型)、音频(音乐和音效)以及游戏关卡。而代码通常是用C++编写的文本,它指导计算机如何将这些资产组合在一起,创建游戏世界和关卡,并让游戏世界“运转”起来。

游戏编辑工具通常是大型程序,需要强大的CPU、大量内存以及性能出色的GPU才能保证良好的运行效果。同时,保护资产和工作成果也很有必要,我们将探讨源代码控制,也就是如何将工作备份到远程服务器。此外,还会介绍虚幻引擎4编程,探索基本的日志记录功能和库的使用。为了完成各项任务,我们还需要进行大量的规划,因此会使用任务规划软件包来辅助。

二、安装Visual Studio

Visual Studio是编辑UE4游戏C++代码时必不可少的工具。以下是安装步骤:
1. 下载安装程序 :访问 https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx ,点击“Download Community 2015”,下载约200KB的加载器/安装程序。你可以在

内容概要:本文介绍了多种开发者工具及其对开发效率的提升作用。首先,介绍了两款集成开发环境(IDE):IntelliJ IDEA 以其智能代码补全、强大的调试工具和项目管理功能适用于Java开发者;VS Code 则凭借轻量级和多种编程语言的插件支持成为前端开发者的常用工具。其次,提到了基于 GPT-4 的智能代码生成工具 Cursor,它通过对话式编程显著提高了开发效率。接着,阐述了版本控制系统 Git 的重要性,包括记录代码修改、分支管理和协作功能。然后,介绍了 Postman 作为 API 全生命周期管理工具,可创建、测试和文档化 API,缩短前后端联调时间。再者,提到 SonarQube 这款代码质量管理工具,能自动扫描代码并检测潜在的质量问题。还介绍了 Docker 容器化工具,通过定义应用的运行环境和依赖,确保环境一致性。最后,提及了线上诊断工具 Arthas 和性能调优工具 JProfiler,分别用于生产环境排障和性能优化。 适合人群:所有希望提高开发效率的程序员,尤其是有一定开发经验的软件工程师和技术团队。 使用场景及目标:①选择合适的 IDE 提升编码速度和代码质量;②利用 AI 编程助手加快开发进程;③通过 Git 实现高效的版本控制和团队协作;④使用 Postman 管理 API 的全生命周期;⑤借助 SonarQube 提高代码质量;⑥采用 Docker 实现环境一致性;⑦运用 Arthas 和 JProfiler 进行线上诊断和性能调优。 阅读建议:根据个人或团队的需求选择适合的工具,深入理解每种工具的功能特点,并在实际开发中不断实践和优化。
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