Unity之Gizmos类

本文介绍了Unity的Gizmos类在场景中的作用,它用于实现可视化的调试和辅助设置。Gizmos的绘制应在OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数内完成。OnDrawGizmos每帧都会调用,而OnDrawGizmosSelected只在物体被选中时调用。此外,文章还提到了两者执行时机的区别及Gizmos的静态属性和方法。

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1、作用:在场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。

2、描述:所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。

3、OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected的区别

(1)函数OnDrawGizmos()在程序一运行就执行,之后每帧都执行;

(2)函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标打击到脚本挂载的物体的身上的时候运行。

4、静态属性

color Sets the color for the gizmos that will be drawn next.
matrix Set the gizmo matrix used to draw all gizmos.

 

5、静态方法

DrawCube(立方体) Draw a solid box with center and size.
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