【Unity3D-UGUI篇】Unity3D中UGUI的屏幕适配

本文详细介绍了Unity3D中UGUI的屏幕适配,讲解了像素、分辨率、适配概念,以及Unity3D的Aspect Ratio、orthographicSize等关键设置。通过固定分辨率、屏幕宽高比、摄像机和Canvas的配置,实现游戏在不同设备上的良好显示效果。还探讨了World Space和Screen Space - Camera两种Canvas渲染模式的适配策略,以及解决UI问题的技巧。

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一、前言

在开发中,常常遇到对于屏幕的UI适配工作,下面就来看一下如何进行屏幕适配。

二、正文

1、游戏屏幕适配

屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)
那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:

1-1、什么是像素?

单位面积中构成图像的点的个数。
特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。

1-2、什么是分辨率?

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。
特点:
图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。
同时,它也会增加文件占用的存储空间。

1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例

这里写图片描述

2、什么是适配?

什么是适配?

适应、兼容各种不同的情况

游戏开发中,适配的常见种类

¤

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