Unity3d NGUI Slider设置游戏背景音乐的音量

本文介绍如何在Unity中使用DontDestroyOnLoad确保背景音乐跨场景不被销毁,并利用NGUI的Slider组件调整音量大小。首先通过DontDestroyOnLoad保持音乐连续播放,接着获取首个AudioSource组件以延续背景音乐,最后借助NGUI Slider实现音量调节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)

2.AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource))as AudioSource;//加载场景中的第一个音源(从第一个场景保留下来的背景音乐)

3.用NGUI的Slider设置音量
public UISlider slider;
BGSound.volume = slider.sliderValue;    //滑动条的值赋给音量
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