
JavaFX实战
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本栏目指在开发一些有趣的小功能,将JavaFx活学活用,希望能给广大网友有所帮助。
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JavaFX实战:从零到一,构建你的第一个点击放置(Clicker/Idle)游戏
响应按钮点击。使用BorderPaneVBoxHBox构建结构化界面。利用Timeline实现优雅的后台自动收益。通过成员变量清晰地维护游戏数据。根据游戏状态实时更新标签内容和按钮可用性。增加减少升级成本、提高暴击几率/倍数、解锁新资源等的升级。引入第二种、第三种资源,升级需要消耗不同资源组合。达到特定目标(如点数、等级、点击次数)时解锁成就,提供额外奖励或永久加成。原创 2025-04-23 08:44:05 · 853 阅读 · 0 评论 -
JavaFX实战进阶:打造功能完善、体验流畅的“记忆翻牌”游戏
大家好!“记忆翻牌”(Memory/Concentration Game)是一个老少咸宜的经典益智游戏,也是一个非常适合用来锤炼 GUI 编程技巧的项目。它不仅涉及到基础的布局和事件处理,更能让我们深入实践状态管理、动画效果以及动态 UI 更新等进阶概念。今天,我们就将利用 JavaFX 这个现代化的 Java GUI 框架,从零开始构建一个功能更完善、交互更流畅的记忆翻牌游戏。原创 2025-04-23 08:43:57 · 840 阅读 · 0 评论 -
用 JavaFX 打造动态难度贪吃蛇:从概念到实践的技术剖析
你需要一个主类继承,并定义好游戏的关键参数和状态变量。// --- 常量定义 (建议使用 final static) ---// 每个格子的像素大小// 网格宽度(格子数)// 网格高度(格子数)// 速度相关常量// 初始速度 (ms/tick)// 最高速度// 每吃 N 个食物加速// 每次加速减少 N ms// --- 游戏状态变量 ---// 存储蛇身坐标(不含头)// 蛇头坐标// 食物坐标// 当前方向 (使用枚举佳)// 防止单 Tick 内多次转向的标志。原创 2025-04-23 08:43:47 · 860 阅读 · 0 评论 -
Java 设计模式心法之第8篇 - 原型 (Prototype) - 克隆带来的效率
原型模式 (Prototype Pattern)正是为此而生。它允许我们通过复制一个已经存在的对象(称为原型)来创建新的对象,而无需关心这个对象是如何被创建的(无需知道其具体的类名或复杂的构造逻辑)。GoF 的经典意图描述是:“用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。定义一个接口(或抽象类),其中包含一个clone()(或类似名称)的方法。所有希望被复制的类(具体原型)都需要实现这个接口。每个具体原型类负责实现clone()方法,该方法的核心任务是创建一个当前对象的副本。原创 2025-04-23 08:41:47 · 966 阅读 · 0 评论 -
JavaFX深度实践:从零构建高级打地鼠游戏(含多物品与反馈机制)
通过实现这个高级版的“打地鼠”游戏,我们深入运用了 JavaFX 的布局、事件处理、动画计时器、自定义绘图(虽然本例简化为设置颜色,但可以扩展)以及状态管理等关键技术。内部类ItemHole的设计体现了良好的封装思想。随机性、多种物品和丰富的反馈机制共同提升了游戏的可玩性。使用图片代替纯色圆形作为地鼠/炸弹/奖励;添加更复杂的动画(如地鼠探头、缩回的动画)。为出现、击中(不同物品)、错过、游戏结束等添加音效。实现动态难度,例如随着时间推移,物品出现间隔缩短、停留时间减少、炸弹概率增加等。原创 2025-04-22 16:53:43 · 960 阅读 · 0 评论 -
JavaFX 实战:从零打造一个功能丰富的英文“刽子手”(Hangman)游戏
BorderPaneVBoxHBoxTilePane的组合使用。ButtonLabelComboBox的事件处理和状态更新。利用Canvas和实现动态图形绘制。通过成员变量和枚举(虽然此版本未使用枚举,但概念相通)清晰地管理游戏进程。Map用于单词库和按钮引用,Set用于高效存储已猜字母,用于高效构建显示单词。应用 CSS 打造更个性化的外观。为小人绘制、字母显示等添加过渡动画。增加点击、猜对、猜错、游戏结束的音效。从文件加载单词,甚至允许用户添加自定义单词或分类。原创 2025-04-22 16:39:23 · 831 阅读 · 0 评论 -
JavaFX GUI编程实战:一步步打造经典“井字棋”游戏
通过这个井字棋项目,我们深入实践了 JavaFX GUI 开发的诸多方面:使用BorderPane和GridPane进行布局,掌握Button和Label等基础控件,通过处理用户事件,利用成员变量管理游戏状态,并实现了核心的游戏逻辑(轮换、胜负平判断)。代码结构清晰,逻辑分离,易于理解和扩展。希望这篇详尽的中文实战指南能帮助你掌握 JavaFX 的基础,并激发你进一步探索 GUI 编程和游戏开发的兴趣。现在,就动手试试看,在自己的棋盘上展开对决吧!原创 2025-04-22 16:08:50 · 951 阅读 · 0 评论 -
JavaFX实战:从零到一实现一个功能丰富的“高级反应速度测试”游戏
通过构建这个“反应速度测试”游戏,我们不仅复习了 JavaFX 的基础知识,更深入地实践了状态管理、事件处理、计时动画、动态 UI 构建等进阶技巧。它证明了即便是看似简单的概念(反应速度测试),也可以通过增加复杂度(选择反应时、多目标、干扰项)来变成一个既有趣又有挑战性的编程项目。希望这篇文章的详细解析能对你学习 JavaFX 或进行类似项目开发有所帮助。最重要的是,动手去实现它,你会在解决问题的过程中学到最多!上述代码片段是说明性的,完整的可运行代码请参考资源文件中完整示例。原创 2025-04-22 15:55:26 · 1154 阅读 · 0 评论 -
JavaFX实战:从零打造一个功能丰富的“猜数字”游戏
大家好!今天我们来聊聊如何用 JavaFX 构建一个不仅仅是“能玩”,而且功能相对完善、体验更好的经典小游戏——“猜数字”。很多时候,我们学习一门新的 GUI 框架(比如 JavaFX),通过动手做一个小项目是掌握它的最快途径。猜数字游戏规则简单,但足以让我们实践 JavaFX 的核心概念:布局、控件、事件处理和状态管理。原创 2025-04-22 15:31:56 · 1092 阅读 · 0 评论