面向对象编程 (OOP) 的三大支柱
在讨论继承之前,先回顾一下OOP的三大核心特性:
**封装 **(Encapsulation):将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并隐藏内部实现细节。我们已经讨论过,主要通过 class 和访问修饰符(private, public, protected)实现。
**继承 **(Inheritance):一个类(子类/派生类)可以基于另一个类(父类/基类)来创建,自动获得其属性和方法,并可以扩展或修改它们。这是代码复用和建立类层次结构的关键。
**多态 **(Polymorphism):同一个接口可以表现出多种形态。通常通过继承和虚函数实现,允许使用基类指针或引用来调用派生类的特定实现。
继承是连接封装和多态的桥梁。
什么是继承?
继承允许我们定义一个新类(称为派生类或子类),它基于一个已有的类(称为基类或父类)。派生类会自动继承基类的成员(数据和函数),并且可以:
复用基类的代码。
添加新的成员(数据或函数)。
**重写 **(Override) 基类的虚函数,以提供不同的实现。
目的:实现代码复用、建立类的层次结构、为多态打下基础。
C++中继承的语法
// 基类 (Base Class)
class Animal {
protected: // 使用 protected,允许派生类访问,但外部不能直接访问
std::string name;
int age;
public:
Animal(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {
std::cout << "Animal 构造函数: " << name << std::endl;
}
// 虚函数 - 为多态做准备
virtual void makeSound() const {
std::cout << name << " 发出动物的声音。" << std::endl;
}
void eat() const {
std::cout << name << " 正在吃东西。" << std::endl;
}
virtual ~Animal() { // 虚析构函数很重要!
std::cout << "Animal 析构函数" << std::endl;
}
};
// 派生类 (Derived Class)
// 语法: class 派生类名 : [继承方式] 基类名
class Dog : public Animal { // public 继承
private:
std::string breed; // 新增成员
public:
// 构造函数需要初始化基类部分
Dog(const std::string& n, int a, const std::string& b)
: Animal(n, a), breed(b) { // 调用基类构造函数
std::cout << "Dog 构造函数: " << name << std::endl;
}
// 重写 (Override) 基类的虚函数
void makeSound() const override { // override 关键字可选,但推荐使用
std::cout << name << " 汪汪汪!" << std::endl;
}
// 新增方法
void fetch() const {
std::cout << name << " 正在捡球。" << std::endl;
}
~Dog() {
std::cout << "Dog 析构函数" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
Cat(const std::string& n, int a) : Animal(n, a) {}
void makeSound() const override {
std::cout << name << " 喵喵喵!" << std::endl;
}
};
继承方式 (Inheritance Modes)
派生类继承基类时,可以指定三种访问权限:
public 继承:
基类的 public 成员在派生类中仍然是 public。
基类的 protected 成员在派生类中仍然是 protected。
基类的 private 成员不可访问(但已被继承,只是无法直接访问)。
这是最常用、最推荐的方式,表示“是一个”(is-a)关系。例如,Dog 是一个 Animal。
protected 继承:
基类的 public 和 protected 成员在派生类中都变为 protected。
基类的 private 成员不可访问。
很少使用。
private 继承:
基类的所有成员(public 和 protected)在派生类中都变为 private。
基类的 private 成员不可访问。
表示“由...实现”(is-implemented-in-terms-of),通常可以用组合(Composition)代替,更推荐组合。
记住:基类的 private 成员永远不能被派生类直接访问,无论继承方式如何。但派生类可以通过基类的 public 或 protected 成员函数来间接访问。
继承中的关键概念
构造函数和析构函数:
创建派生类对象时,先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数。
销毁派生类对象时,先调用派生类析构函数,再调用基类析构函数。
派生类构造函数必须通过初始化列表调用基类构造函数(除非基类有默认构造函数)。
protected 访问修饰符:
介于 private 和 public 之间。
可以被本类和派生类访问,但不能被外部代码访问。
用于让派生类能够访问基类的关键数据或方法,同时对外部隐藏。
**函数重写 **(Function Overriding)
在派生类中定义一个与基类虚函数同名、同参数列表的函数。
必须在基类中将函数声明为 virtual。
使用 override 关键字(C++11起)可以显式表明意图,并在编译时检查是否真的重写了基类函数。
**虚析构函数 **(Virtual Destructor)
如果一个类设计为基类(有派生类),其析构函数必须声明为 virtual。
这样才能确保通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数,避免资源泄漏。
这是一个极其重要的规则!
多态 (Polymorphism) 的体现
继承为多态提供了基础。看这个例子:
int main() {
// 普通调用
Dog dog("旺财", 3, "金毛");
dog.makeSound(); // 输出: 旺财 汪汪汪!
dog.eat(); // 输出: 旺财 正在吃东西。
Cat cat("咪咪", 2);
cat.makeSound(); // 输出: 咪咪 喵喵喵!
// 多态的关键:基类指针/引用指向派生类对象
Animal* animal1 = &dog;
Animal* animal2 = &cat;
// 调用 makeSound(),实际执行哪个版本?
animal1->makeSound(); // 输出: 旺财 汪汪汪! (调用 Dog::makeSound)
animal2->makeSound(); // 输出: 咪咪 喵喵喵! (调用 Cat::makeSound)
// 调用非虚函数 eat()
animal1->eat(); // 输出: 旺财 正在吃东西。 (总是调用 Animal::eat)
return 0;
}
animal1->makeSound() 和 animal2->makeSound() 调用的是不同的函数!
虽然指针类型是 Animal*,但由于 makeSound() 是虚函数,C++会在运行时根据指针实际指向的对象类型(Dog 或 Cat)来决定调用哪个版本。这就是动态多态(Dynamic Polymorphism)或运行时多态(Runtime Polymorphism)。
而 eat() 不是虚函数,所以总是调用基类 Animal 的版本。
继承的类型
单继承:一个派生类只有一个直接基类(如上面的例子)。
多继承:一个派生类有多个直接基类。
深色版本
class A {};
class B {};
class C : public A, public B {}; // C 同时继承 A 和 B
多继承功能强大但也更复杂,容易引发“菱形继承”等问题,需谨慎使用。
总结
继承是C++ OOP的核心机制,实现了代码复用和类层次结构。
通过 class Derived : [access] Base 语法实现。
public 继承最常用,表示“是一个”(is-a)关系。
派生类会继承基类的成员(除 private 外),可以添加新成员,也可以重写基类的虚函数。
构造/析构顺序:构造从基类到派生类,析构从派生类到基类。
protected 修饰符用于在继承链中共享访问。
虚函数和虚析构函数是实现多态的关键。
多态允许基类指针/引用调用派生类的特定实现,极大地提高了代码的灵活性和可扩展性。
继承、封装和多态共同构成了C++面向对象编程的基石,使我们能够构建模块化、可复用、易于维护的复杂软件系统。