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前言
vtk的了解学习途径跟随代码中的示例,循序渐进。
本篇详细解析Cone.exe,后在Qt中复现一样的。
Demo
自带示例:Cone.exe
显示效果
示例所在位置
示例代码深度解析
int main()
{
// 步骤一:创建圆锥体数据源
vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();
cone->SetHeight( 3.0 );
cone->SetRadius( 1.0 );
cone->SetResolution( 10 );
// 步骤二:创建多边形数据映射器(注意:可以在数据源和映射器之间插入中间过滤器)
vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort() );
// 步骤三:创建一个演员来代表圆锥体。演员协调映射器图形图元的渲染。actor还通过vtkProperty实例引用属性,并包含一个内部转换矩阵。我们将此actor的映射器设置为上面创建的coneMapper。
vtkActor *coneActor = vtkActor::New();
coneActor->SetMapper( coneMapper );
// 步骤四:创建渲染器并为其分配演员。渲染器就像一个视口。它是屏幕上窗口的一部分或全部,负责绘制它所拥有的演员。我们还在此处设置了背景颜色。
vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();
ren1->AddActor( coneActor );
ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );
// 步骤五:创建渲染窗口,它将显示在屏幕上。使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口。将渲染器大小设置为300像素乘300像素。
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer( ren1 );
renWin->SetSize( 300, 300 );
// 步骤六:现在我们循环360度,每次渲染圆锥体。
int i;
for (i = 0; i < 360; ++i)
{
// render the image
renWin->Render();
// rotate the active camera by one degree
ren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );
}
// 释放对象
cone->Delete();
coneMapper->Delete();
coneActor->Delete();
ren1->Delete();
renWin->Delete();
return 0;
}
复现Demo
有一个很重要的点,这个示例代码是阻塞时的循环刷新,与Qt的基于消息的编程处理方式不一样,这是过程式的编程,我们复刻示例,保持一块Demo就一个函数,否则的话,可以使用Qt定时器来实现更新位置就可以了。
步骤一:创建圆锥体数据源
步骤二:创建多边形映射器
步骤三:创建演员类(类似osg模型结点)
步骤四:创建渲染器
步骤五:设置渲染器到渲染窗口
步骤六:用Qt的方式实现不阻塞又是过程化旋转
Demo源码
VTKWidget.cpp
void VTKWidget::test_demo3_createCone()
{
// 步骤一:创建圆锥体数据源
vtkSmartPointer<vtkConeSource> pConeSource =
VTKManager::createConeSource(0, 0, 0, 10, 30, 10);
// 步骤二:创建多边形映射器
#if 0
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper =
VTKManager::createPolyDataMapper(pConeSource);
#else
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper =
VTKManager::createPolyDataMapper(pConeSource->GetOutputPort());
#endif
// 步骤三:创建演员
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor =
VTKManager::createActor(pPolyDataMapper);
// 步骤四:创建渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> pRenderer =
VTKManager::createRenderer(pActor, 0.1, 0.2, 0.4);
// 步骤五:渲染器添加到QVTKWidget渲染
_pQVTKWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(pRenderer);
// 步骤六:过程循环的方式实现旋转
QElapsedTimer elapsedTimer;
for(int index = 0; index < 360; index++)
{
LOG << index;
// render the image
_pQVTKWidget->GetRenderWindow()->Render();
elapsedTimer.start();
while(elapsedTimer.elapsed() < 10)
{
qApp->processEvents();
}
// 渲染器相机绕焦点旋转
VTKManager::rotateAzimuth(pRenderer, 1);
}
}
VTKManager.cpp
vtkSmartPointer<vtkConeSource> VTKManager::createConeSource(double x, double y, double z, double r, int h, int n)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkConeSource> pConeSource;
// 步骤二:智能指针实例化
pConeSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
// 步骤三:设置中心坐标
pConeSource->SetCenter(x, y, z);
// 步骤三:设置半径
pConeSource->SetRadius(r);
// 步骤四:设置圆锥的高度
pConeSource->SetHeight(h);
// 步骤五:设置圆锥球体的经度分辨率,即横向的切片数量(横向/水平精细度)
pConeSource->SetResolution(n);
return pConeSource;
}
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> VTKManager::createPolyDataMapper(vtkConeSource *pConeSource)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper;
// 步骤二:智能指针实例化
pPolyDataMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 步骤三:设置
pPolyDataMapper->SetInputConnection(pConeSource->GetOutputPort());
return pPolyDataMapper;
}
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> VTKManager::createPolyDataMapper(vtkAlgorithmOutput *pAlgorithmOutput)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper;
// 步骤二:智能指针实例化
pPolyDataMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 步骤三:设置
pPolyDataMapper->SetInputConnection(pAlgorithmOutput);
return pPolyDataMapper;
}
vtkSmartPointer<vtkActor> VTKManager::createActor(vtkPolyDataMapper *pPolyDataMapper)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor;
// 步骤二:智能指针实例化
pActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
// 步骤三:设置映射器
pActor->SetMapper(pPolyDataMapper);
return pActor;
}
vtkSmartPointer<vtkRenderer> VTKManager::createRenderer(vtkActor *pActor, double r, double g, double b)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkRenderer> pRenderer;
// 步骤二:智能指针实例化
pRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 步骤三:设置映射器
pRenderer->AddActor(pActor);
// 步骤四:设置背景色
pRenderer->SetBackground(r, g, b);
return pRenderer;
}
void VTKManager::rotateAzimuth(vtkRenderer *pRenderer, double angle)
{
pRenderer->GetActiveCamera()->Azimuth(angle);
}
工程模板v1.2.0
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