Unity之Hololens如何使用ARAnchorManager 锚点系统实现世界锁

一.前言

什么是Hololens?
Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。
在这里插入图片描述

什么是MRTK?
Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。MRTK提供了一系列的工具、组件和示例,帮助开发者更轻松地构建AR应用程序。MRTK支持多种开发平台,包括Unity和Visual Studio,使开发者能够根据自己的需求选择最适合的工具。
MRTK提供了丰富的功能和组件,包括手势识别、空间映射、空间音频、物体交互等。开发者可以利用这些功能来创建交互式的AR应用程序,实现与虚拟对象的互动、空间感知和用户界面设计等。MRTK还提供了一套丰富的示例代码和文档,帮助开发者快速上手并加速开发过程。

附上

### Hololens使用 ARAnchorManager 的方法 在 Hololens 开发中,`ARAnchorManager` 是用于管理的关键组件之一。通过 `ARAnchorManager` 可以创建、管理和删除,从而实现在混合现实中物体的位置定功能[^1]。 #### 创建和管理 为了更好地理解如何操作这些,在 UnityHoloLens 上可以利用如下方式来处理: - **初始化 Anchor Manager** 需要在项目启动时初始化 `ARAnchorManager` 组件。通常情况下,这一步是在场景加载完成之后自动执行的。如果需要手动控制,则可以通过脚本访问该对象并调用相应的方法来进行设置。 - **添加新** 当想要保存某个特定位置作为参考时,可调用 `AddAnchorAtPose()` 函数,并传入希望固定的姿态参数(即目标坐标系)。此函数会返回一个新的 `ARAnchor` 实例,代表刚刚建立起来的空间标记。 ```csharp using UnityEngine.XR.ARFoundation; // ... void AddNewAnchor(Vector3 position, Quaternion rotation) { var pose = new Pose(position, rotation); arAnchorManager.AddAnchor(pose); // 添加新的到指定位置 } ``` - **移除现有** 若要解除之前设定好的固定关系,只需获取对应的 `ARAnchor` 对象实例并通过 `RemoveAnchor()` 来释放它即可。注意这里传递的是具体的实体而不是其 ID 或名称。 ```csharp public void RemoveExistingAnchor(ARAnchor anchorToRemove){ if (arAnchorManager != null && anchorToRemove != null){ arAnchorManager.RemoveAnchor(anchorToRemove); } } ``` - **遍历当前所有的** 如果开发者想查询目前存在哪些已知的,那么可以直接读取 `anchors` 属性所指向的列表集合。这样就可以轻松地枚举每一个活动中的空间参照物了。 ```csharp foreach(var currentAnchor in arAnchorManager.anchors){ Debug.Log($"Found an active anchor at {currentAnchor.transform.position}"); } ``` 以上就是关于如何在 HoloLens 应用程序里运用 `ARAnchorManager` 进行基本的操作介绍。对于更深入的功能探索以及最佳实践建议,请参阅官方文档获得最详尽的信息和支持[^2]。
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