Unreal5从入门到精通之一文搞懂Unreal的C++代码编译之谜

前言

我们在开发Unreal项目时,如果时蓝图模板的项目,一般问题不大,因为当你修改完蓝图,点击编译Compile+保存Save,就可以继续开发了。这对于开发者来说也非常友好。
在这里插入图片描述

但是,如果你使用的C++模板开发项目,代码编译一切都变得魔幻起来,IDE(VS/Rider)里面有编译,编辑器里面也有编译,有什么区别呢?
我们来列举几个新手常碰到的问题。
1.代码我明明新建了,编辑器里怎么看不到?
2.昨天我新家的功能运行的好好的,今天怎么感觉还是老逻辑。或者昨天加的新代码,新蓝图不见了。
3.我使用IDE(VS/Rider)进行断点调试,为什么又给我打开一个UE编辑器?新打开的和我自己打开的有什么不同?
4.IDE(VS/Rider)中配置有Debug,Development,Shipping,目标Target有Editor和Game,有什么区别?
5.IDE如何编译呢?好几个地方都写者编译,到底有什么区别?

这几个问题也是我开始使用C++开发UE5项目时,碰到的,如果不能理清楚这几个问题,会严重影响你的开发效率
接下来,我们就来解释下这几个问题。

新手常见问题

问题1:IDE和编辑器代码为什么不同步

Unreal不同于Unity,Unity使用的托管语言C#。而Unre

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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