在unity的ECS框架中SystemAPI.Time.DeltaTime的值如何确定

在Unity的ECS(Entity Component System)框架中,SystemAPI.Time.DeltaTime 是一个用于获取上一帧所花费时间的值。这个值是通过Unity的 Time.deltaTime 来确定的,但在ECS框架中,它被封装在 SystemAPI.Time 命名空间下,以便在ECS系统中使用。

SystemAPI.Time.DeltaTime 的值是根据Unity的 Time.deltaTime 属性计算的,该属性表示上一帧所花费的时间(以秒为单位)。这个值通常用于在Update方法中进行时间相关的计算,例如移动物体、更新动画等。

以下是一个简单的示例,展示了如何在ECS系统中使用 SystemAPI.Time.DeltaTime

csharp

复制

using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;

public partial class MoveSystem : SystemBase
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        float deltaTime = SystemAPI.Time.DeltaTime;

        Entities.ForEach((ref Translation translation, in MoveSpeed moveSpeed) =>
        {
            translation.Value.y += moveSpeed.Value * deltaTime;
        }).ScheduleParallel();
    }
}

在这个示例中,MoveSystem 是一个ECS系统,它使用 SystemAPI.Time.D

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值