UGUI源码解析(十九)Image

Image

Image继承了MaskableGraphic, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement, ICanvasRaycastFilter,提供了四种ImageType:Simple(普通)、Sliced(切割)、Tiled(平铺)、Filled(填充)。继承了ILayoutElement是一个布局元素,可以被各种布局组(ILayoutGroup)所包含,将它和其他布局元素进行布局。

OnPopulateMesh方法

重写Graphic的OnPopulateMesh方法,会在Graphic的Rebuild方法被调用,为CanvasRenderer的Mesh提供了顶点位置、顶点颜色、UV和三角形信息。根据图片设置的不同类型,生成不同的顶点、顶点颜色、UV和三角形信息。

Simple:

GenerateSimpleSprite方法

  • 根据activeSprite的padding和RectTransform大小,重新计算顶点。
  • 根据activeSprite的外侧UV信息GetOuterUV,设置UV。
  • 把顶点,颜色,UV和三角形信息存入VertexHelper中。

Sliced:

GenerateSlicedSprite方法

  • 生成36个uv点,九宫格里每一个格子对应4个uv点。
  • 生成36个顶点,九宫格里每一个格子对应4个顶点。
  • 中心区域被拉大,四角部分不变。当取消Image上的Fill Center的时候,中间区域变透明,这是因为中间区域顶点、UV等信息都没有。

 

Tiled:

GenerateTiledSprite方法

如果sprite有边界,那么便会生成跟GenerateSlicedSprite一样的结果,如果没有边界

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