UGUI源码解析(二十六)TweenRunner & ColorTween & FloatTween

本文深入探讨了Unity中TweenRunner<T>、ColorTween和FloatTween的实现原理,解释了如何通过这些组件实现颜色和透明度的平滑过渡。TweenRunner<T>作为ITweenValue接口的实现,负责动画的执行;ColorTween和FloatTween则分别针对颜色和浮点数实现了TweenValue方法,计算出每一帧的具体变化。

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1、TweenRunner<T>

继承自ITweenValue接口,在Graphic和DropDown里被调用到,分别用于实现颜色和透明度渐变效果。

Init方法

传入MonoBehaviour类型参数,作为m_CoroutineContainer。

StartTween方法

使用m_CoroutineContainer启动协程,执行Start方法

Start方法

如果忽略TimeScale,获得上一帧的完成时间Time.deltaTime除以tweenInfo.duration(动画的持续时间),获得一个百分比,调用tweenInfo.TweenValue方法。

 

2、ColorTween

继承自ITweenValue接口,实现了TweenValue方法

TweenValue方法

根据输入的百分比,计算出色彩或alpha,并发送事件,将新的Color值传给监听方法。

 

3、FloatTween

继承自ITweenValue接口,实现了TweenValue方法

TweenValue方法

根据输入的百分比,计算出一个插值,并发送事件,将新的value值传给监听方法。

 

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