C#的深复制(Deep Clone)

博客介绍了借助序列化实现深复制,需给对象类定义加[Serializable]标签。还分享了在研究Unity RPG游戏框架时看到的另一种深复制思路,即把对象转成Json,再将Json实例化为新对象并返回,还给出了相关参考链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



        public object Clone()
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            bf.Serialize(ms, this);
            ms.Position = 0;
            return bf.Deserialize(ms);
        }

这里借助序列化来实现深复制,因此别忘记给需要深复制的对象的类定义上面加上可序列化的标签[Serializable]。

 

最近在研究别人的Unity RPG 游戏框架的时候,发现别人程序的深复制又是另一种我没有见过的写法。现在提供一下他的思路,有时间我再来研究一下,把源码给你们。

 

首先,他是将一个对象转成Json,然后在将刚才的Json实例化成一个新的对象,然后返回。

 

https://www.cnblogs.com/personblog/p/11308831.html

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