Unity 关于继承了MonoBehaviour的类的构造函数的问题

在Unity游戏开发中,脚本需继承MonoBehaviour。本文解析构造函数使用误区,强调避免自定义构造函数,推荐在Awake方法中进行初始化,确保代码稳定性和预期行为。

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在Unity中,需要挂载到游戏对象上的脚本都要继承MonoBehaviour,记住了,继承了MonoBehaviour的类,不要写它的构造函数,因为Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用,调用几次,咱都不清楚。

 

所以如果想要初始化一个类,那么可以在Awake函数中写相关的代码。其构造函数默认空的就好。

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