ILRuntime篇:前言

本文分享了作者在iOS平台上使用ILRuntime与Unity结合进行热更新的实际经验,详细记录了学习过程中的心得与遇到的问题。文章提供了ILRuntime的GitHub地址及官方教程链接,适合Unity开发者及热更新方案研究者阅读。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

2019.3.12更:我发现官网的UnityDemo注释十分完善,已经不需要再做教程了,如果还是看不懂,那边是C#功底不够扎实,所以本分类的文章主要是记录使用心得以及一些坑(如果有的话,哈哈)

不要问ios能不能用某种热更方案,因为这世界上没有ios不能用的热更方案,除了ios,根本不需要任何热更方案就能直接热更

ET和ILRuntime结合的太深,逃不掉的,只能硬着头皮上了,老规矩,学习历程写成笔记(主要是例子对于我这种新手确实不太友好),希望这系列文章能帮到别人

ILRuntime地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

ILRuntime_UnityDemo地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

ILRuntime官方教程地址:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

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