Cesium entity(entities) 实体删除方法

本文档详细介绍了如何在视图中通过entity对象、ID或全部删除实体,以及如何通过ID获取实体对象。重点在于操作方法和实例演示。

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// 根据entity(实体)对象删除
viewer.entities.remove(entity_obj)
// 根据ID删除
viewer.entities.removeById(entity_id)
// 删除全部
viewer.entities.removeAll()

获取实体方法:

// 根据entity的ID 获取 entity实体对象
var entity_obj = viewer.entities.getById(entity_id)
<think>嗯,用户问的是如何在Cesium中使用Vue绘制Entity的扇形实体。首先,我需要确认用户对Cesium和Vue的结合使用有基本了解。Cesium是一个地理信息可视化库,通常与前端框架如Vue结合使用。用户可能已经安装了Cesium,但需要指导如何在Vue组件中正确初始化和使用它。 首先,我应该考虑如何在Vue组件中集成Cesium。通常的做法是在组件的mounted生命周期钩子中初始化Cesium Viewer,这样可以确保DOM已经挂载。接下来,用户需要绘制扇形实体,而Cesium本身没有直接的扇形实体类型,所以需要利用多边形或者自定义几何来模拟扇形。 扇形可以通过计算一系列点坐标来形成,这些点从中心开始,以一定的角度和半径展开。可能需要使用三角函数来计算每个点的位置,例如使用Math.cos和Math.sin结合角度弧度转换。需要注意的是,Cesium的坐标系统通常是WGS84经纬度,如果是平面坐标,可能需要调整或使用适当的投影。 然后,用户的问题可能涉及到如何将计算出的点坐标传递给CesiumEntity API,特别是使用PolygonGraphics。可能需要创建一个CallbackProperty来动态计算坐标,或者在创建实体时直接传入计算好的坐标数组。 另外,用户可能需要处理扇形的动态更新,比如半径或角度的变化,这时候需要确保坐标能够重新计算并更新视图。使用CallbackProperty可以自动处理这种动态变化,因为它会在每个帧渲染时调用回调函数。 最后,需要提醒用户注意性能问题,尤其是在频繁更新实体时。此外,可能需要处理Cesium的依赖引入和组件的销毁,在beforeUnmount钩子中正确销毁Viewer实例,避免内存泄漏。 总结来说,回答应该包括Vue组件的基本结构,Cesium Viewer的初始化,扇形坐标的计算方法Entity的创建,以及相关的注意事项。同时,相关问题可以涉及更高级的图形操作、动态属性、性能优化和交互处理。</think><< 在Cesium中使用Vue绘制扇形实体,可以通过组合Polygon和CallbackProperty实现。以下是实现步骤和代码示例: 1. 基础组件结构 ```vue <template> <div id="cesium-container"></div> </template> <script> import { onMounted } from 'vue' import * as Cesium from 'cesium' export default { setup() { let viewer = null onMounted(() => { viewer = new Cesium.Viewer('cesium-container', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() }) createSector() }) // 创建扇形实体 const createSector = () => { const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9) // 北京坐标 const radius = 5000 // 半径(米) const startAngle = 30 // 起始角度(度) const endAngle = 150 // 终止角度(度) viewer.entities.add({ position: center, polygon: { hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => { const positions = [] for (let i = startAngle; i <= endAngle; i += 5) { const angle = Cesium.Math.toRadians(i) positions.push( Cesium.Cartesian3.fromDegrees( 116.39 + radius * Math.cos(angle) / 111320, 39.9 + radius * Math.sin(angle) / (111320 * Math.cos(Cesium.Math.toRadians(39.9))), 0 ) ) } return new Cesium.PolygonHierarchy(positions) }, false), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }) } return {} } } </script> ``` 2. 实现原理解释: - 坐标转换:使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees将经纬度转换为三维坐标 - 扇形生成:通过极坐标公式循环生成边界点 - 动态属性:使用CallbackProperty实现动态几何形状,可用于实时更新 - 单位换算:111320是地球每度的近似米数,用于坐标转换 3. 关键参数说明: - radius:扇形半径(单位:米) - startAngle/endAngle:扇形起始和终止角度(0度指向东,逆时针方向) - angleStep:角度步长(值越小扇形边缘越平滑)
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