unity打PC包修改exe版本信息

本文指导如何将Unity游戏项目打包成exe,解决PC平台版本标识问题,包括创建Visual Studio解决方案、修改WindowsPlayerVersion.rc文件、设置构建选项等步骤。

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因为一个PC平台要求打出的PC包要在exe执行文件的文件信息版本号指定,用于版本更新

但是unity打出的包一般默认是unity引擎的版本信息 

表示我用的是2018版本的unity

解决办法

打包budilSetting里勾选  create Visual Studio Solution  会导出一个VS项目 用vs 生成exe执行文件

导出来是这个鸟样子

修改这个文件  WindowsPlayerVersion.rc

修改这个值 之前是unity版本的常量值 修改成你需要的数值

打开VS项目会提示定位SDK库版本 确定就行,如果你的目录是中文请修改下

选择Master 构建否则你导出的都是 开发版本,

点击生成就可以在build 找到执行文件了

Unity 中,通常情况下无法直接将 Android 项目打EXE 文件。这是因为 Unity 的跨平台特性决定了不同目标平台会生成不同的可执行文件格式。对于 Android 平台,默认生成 APK 或 AAB 文件;而对于 Windows 平台,则生成 EXE 可执行文件。 然而,在某些特殊需求下,可以通过以下方法间接实现: --- ### 方法一:通过导出 Unity 工程并重新编译为目标平台 如果希望在一个 Android 应用中嵌入 Unity 游戏模块,并最终将其封装为一个 EXE 文件,可以按照以下方式操作: #### 导出 Unity 工程作为 Android Library 1. 在 Unity 编辑器中设置构建目标为 **Android**。 2. 进入 `File -> Build Settings`,点击 `Switch Platform` 切换至 Android。 3. 勾选 `Export Project` 复选框,然后点击 `Build` 将 Unity 工程导出为标准的 Android Studio 项目[^3]。 #### 使用工具链将 Android 工程转换为桌面应用 1. 将上述导出的 Android 工程导入到 Android Studio。 2. 修改 Gradle 配置文件以支持多平台兼容模式(例如使用第三方框架如 Electron 或其他桌面应用容器)。 3. 使用工具(如 Advanced Installer 或 Inno Setup)将整个 Android 工程及其依赖项打为单个 EXE 文件。 此过程较为复杂,可能需要额外的技术栈支持。 --- ### 方法二:切换 Scripting Backend 至 Mono 后尝试交叉编译 尽管官方不推荐这种做法,但在特定场景下可以尝试调整 Scripting Backend 设置来解决部分兼容性问题: 1. 打开 Unity 项目的 `ProjectSettings/PlayerSettings.asset` 文件。 2. 将 `Scripting Backend` 选项从 IL2CPP 改为 Mono[^1]。 3. 调整目标平台为 PC/Mac/Linux Standalone (`Edit -> Project Settings -> Player`)。 4. 构建完成后,手动修改生成的 EXE 文件结构以适配 Android 内容资源的需求。 需要注意的是,这种方法可能会导致性能下降以及功能缺失的风险。 --- ### 方法三:利用 Resources 文件夹管理共享资产 为了简化流程,建议统一管理和分发必要的资源文件。Unity 提供了一个特殊的保留目录——Resources 文件夹,用于存储可以在运行时动态加载的数据[^4]。无论是在 Android 上还是 Windows 上部署,都可以借助该机制保持一致性。 具体步骤如下: 1. 创建名为 `Resources` 的文件夹放置于 Assets 下。 2. 添加所需素材到此文件夹内。 3. 使用 `Resources.Load<T>()` API 加载指定类型的对象实例。 这样即使后续迁移至其他平台也能轻松维护相同的逻辑架构。 --- ### 注意事项 - 如果涉及自定义签名证书,请提前准备好 `.keystore` 文件形式的身份验证凭证[^5]。 - 删除不必要的附属组件(比如 Burst Debug Information),有助于减少最终产物体积[^2]。 - 对于复杂的交互行为或者硬件特性的调用需谨慎评估差异影响。 --- ```python import os def check_resources_folder(): """检查是否存在有效的Resources文件夹""" resources_path = "./Assets/Resources" if not os.path.exists(resources_path): raise FileNotFoundError(f"The required folder does not exist at path {resources_path}. Please create it.") check_resources_folder() print("Resources folder is ready!") ``` ---
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