Unity游戏Server放在云服务器上

本文详细介绍了如何在云服务器上部署C#数据库应用,包括安装数据库、设置数据库连接、修改服务器配置以适应内网地址,并解决Unity客户端因服务器protocol路径导致的运行错误。此外,还涉及了云服务器安全组配置,确保TCP端口的开放,以实现多实例游戏连接。最后,解决了Unity项目因引用服务器路径导致的问题。

首先在云服务器上安装数据库与导入数据库信息。
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记得要有c#的数据库连接,这样服务器才可以进行连接
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把c#服务器源码中的复制本地改成true
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每一部分都类似修改
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服务器本地修改为内网地址(必须修改,绝对不能在服务器上的时候还是用127.0.0.1,会出问题,需要用内网地址来访问),在本地电脑的时候127.0.0.1可以随意,放到线上一定要写内网。

将项目右键发布
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生成
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复制到云服务器
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在云服务器上双击启动setup.exe
安装,启动服务器
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然后回到client的unity项目
发现Unity运行不了了
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原因是server的protocol的输出路径在unity项目中,把这些无关的System删除即可(报错消失)
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下面的就是产生错误的原因(因为导出的路径在项目中)

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修改为IP地址为公网IP
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Build生成
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然后去云服务器(我用的腾讯云)开发安全组(所需要的,本项目为TCP:6666),必须要开放,不然无法访问这些端口
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启动多个exe即可进行游戏的连接
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