工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。、
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
UML Class Diagram
code
package factory.pattern.demo;
//创建一个动物类接口
public interface IAnimal {
void speak();
}
package factory.pattern.demo;
public class Duck implements IAnimal {
@Override
public void speak() {
//编写具体方法
System.out.println("Duck says pack-pack");
}
}
package factory.pattern.demo;
public class Tiger implements IAnimal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("Tiger says : Halum halum");
}
}
package factory.pattern.demo;
abstract class IAnimalFactroy {
public abstract IAnimal getAnimalType(String animals) throws Exception;
}
package factory.pattern.demo;
public class ConCreateFactory extends IAnimalFactroy {
@Override
public IAnimal getAnimalType(String animals) throws Exception {
switch (animals) {
case "Duck":
return new Duck();
case "Tiger":
return new Tiger();
default:
throw new Exception("Animal type: " + animals + "cannot the instantiated");
}
}
}
package factory.pattern.demo;
public class FactoryPatternEx {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("****Factory Pattern Demo***");
IAnimalFactroy animalFactroy = new ConCreateFactory();
IAnimal duck = duck = animalFactroy.getAnimalType("Duck");
duck.speak();
IAnimal tiger = animalFactroy.getAnimalType("Tiger");
tiger.speak();
}
}