工厂模式(Factory Method Pattern)

本文深入解析了工厂模式这一Java设计模式,介绍了其基本概念、实现原理及应用场景。工厂模式作为创建型模式的一种,提供了创建对象的统一接口,隐藏了具体的创建逻辑,增强了代码的扩展性和维护性。文章还通过实例代码展示了如何使用工厂模式来创建不同类型的对象。

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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。、

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

UML Class Diagram

在这里插入图片描述

code

package factory.pattern.demo;
//创建一个动物类接口
public interface IAnimal {
    void speak();
}

package factory.pattern.demo;

public class Duck implements IAnimal {
    @Override
    public void speak() {
        //编写具体方法
        System.out.println("Duck says pack-pack");
    }
}
package factory.pattern.demo;

public class Tiger implements IAnimal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Tiger says : Halum halum");
    }
}

package factory.pattern.demo;

abstract class IAnimalFactroy {
    public abstract IAnimal getAnimalType(String animals) throws Exception;
}
package factory.pattern.demo;

public class ConCreateFactory extends IAnimalFactroy {
    @Override
    public  IAnimal getAnimalType(String animals) throws Exception {
        switch (animals) {
            case "Duck":
                return new Duck();
            case "Tiger":
                return new Tiger();
            default:
                throw new Exception("Animal type: " + animals + "cannot the instantiated");
        }

    }
}
package factory.pattern.demo;

public class FactoryPatternEx {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("****Factory Pattern Demo***");
        IAnimalFactroy animalFactroy = new ConCreateFactory();
        IAnimal duck = duck = animalFactroy.getAnimalType("Duck");

        duck.speak();

        IAnimal tiger = animalFactroy.getAnimalType("Tiger");
        tiger.speak();
    }
}

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