备忘录模式(Memento Pattern)

本文详细介绍了备忘录模式的概念,应用实例,优缺点及其实现方式。通过具体代码示例,展示了如何使用备忘录模式保存和恢复对象状态,为用户提供一种方便的历史状态回溯机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
应用实例:

  1. 后悔药。
  2. 打游戏时的存档。
  3. Windows 里的 ctri + z。
  4. IE 中的后退。
  5. 数据库的事务管理。

优点:

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

UML Class Diagram
在这里插入图片描述

package memento.pattern.demo;

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }
    public String getState(){
        return  state;
    }

}

package memento.pattern.demo;

public class Originator {
    private String state;
    Memento m;

      public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    //Creates memento
    public Memento orginatorMemento(){
          m = new Memento(state);
          return m;
    }
    //back to state
    public void Revert(Memento memento){
        System.out.println("Restoring to previous state");
        state = memento.getState();
        System.out.println("State at present :"+ state);
    }
}

package memento.pattern.demo;

public class Caretaker {
    private Memento _memento;

    public void saveMemento(Memento m){
        _memento = m;
    }

    public Memento RetrieveMemento(){
        return _memento;
    }

}

package memento.pattern.demo;

import com.sun.org.apache.xpath.internal.operations.Or;

public class MementoPatternEx {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("***Memento Pattern Demo***");
        Originator o = new Originator();
        o.setState("First state");

        // HOlding Old state
        Caretaker c = new Caretaker();
        c.saveMemento(o.orginatorMemento());

        //change state
        o.setState("Second state");

        //Restore saved state
        o.Revert(c.RetrieveMemento());
    }
}

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