C++ 内存池实现 并管理内存池(支持多线程)

Alloctor.h:

#ifndef _ALLOCTOR_H_
#define _ALLOCTOR_H_

void* operator new(size_t size);

void operator delete(void* p);

void* operator new[](size_t size);

void operator delete[](void* p);

void* mem_alloc(size_t size);

void mem_free(void* p);
#endif
 

Alloctor.cpp
#include"Alloctor.h"
#include"MemoryMgr.hpp"

void* operator new(size_t nSize)
{
    return MemoryMgr::Instance().allocMem(nSize);
}

void operator delete(void* p)
{
    MemoryMgr::Instance().freeMem(p);
}

void* operator new[](size_t nSize)
{
    return MemoryMgr::Instance().allocMem(nSize);
}

void operator delete[](void* p)
{
    MemoryMgr::Instance().freeMem(p);
}

void* mem_alloc(size_t size)
{
    return malloc(size);
}

void mem_free(void* p)
{
    free(p);
}

MemoryMgr.hpp

#ifndef _MemoryMgr_hpp_
#define _MemoryMgr_hpp_
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include <mutex>

#ifdef _DEBUG
#include<stdio.h>
#define xPrintf(...) printf(__VA_ARGS__)
#else
#define xPrintf(...)
#endif // _DEBUG


#define MAX_MEMORY_SZIE 128

class MemoryAlloc;
//内存块 最小单元
class MemoryBlock
{
public:
    //所属大内存块(池)
    MemoryAlloc* pAlloc;
    //下一块位置
    MemoryBlock* pNext;
    //内存块编号
    int nID;
    //引用次数
    int nRef;
    //是否在内存池中
    bool bPool;
private:
    //预留
    char c1;
    char c2;
    char c3;
};

//内存池
class MemoryAlloc
{
public:
    MemoryAlloc()
    {
        _pBuf = nullptr;
        _pHeader = nullptr;
        _nSzie = 0;
        _nBlockSzie = 0;
    }

    ~MemoryAlloc()
    {
        if (_pBuf)
            free(_pBuf);
    }

    //申请内存
    void* allocMemory(size_t nSize)
    {
  

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