蓝图通信笔记1中间变量

UE4基础笔记

大概有一年半多时间没有用UE4开发项目了,很多东西有些遗忘,最近准备做几个小项目,然后复习一下UE4蓝图可视化编辑的内容,顺便做下笔记。

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想

蓝图通信

蓝图类通信:
1普通蓝图类input的输入是不响应的,只有极个别,比如PAWN,Character对象内输入按键会有所响应。
1.可以通过character 内创建值,并选择好相对应的类蓝图进行通信。而character 相当于通信桥梁。
B站该部分的视频:(本作者收藏其他UP主的)https://www.bilibili.com/video/BV1NJ411y7e1?p=16&spm_id_from=pageDriver
在某个蓝图内通过character 调用其他蓝图
记得在character里面创建值要创建的类型为调用的蓝图的类型,如创建蓝图testB,要在TestA里面调用TestB,那么character里面带的变量类型为TestB.然后再map里找到Character,在detail列表内的default里把TestB值选择场景内对应的对象。

2.另外还可以将类蓝图的输入部分,改为player 0
类蓝图打开输入响应

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