UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里

本文介绍了在UE4中如何配置Steam VR插件,创建GameMode和Pawn,以便让VIVE头显和手柄在场景中显示。通过调整Default Pawn Class,设置View Port,添加Scene、Camera和Motion Controller,最后展示如何在场景中显示头显和手柄。如果遇到问题,重启UE4或调整Player高度可能能解决。

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最近搞UE4的虚拟现实小项目,也算自己整理一番吧,反正保存下来有益无害。
首先我们先搞定UE4里面Steam VR 的插件,下载Steam那些就不记录了,直接来UE4.
打开Edit里面的Plugins
在这里直接上图,在Edit的Plugins里,找到VR部分,请看下图
查看一下Steam VR插件是否勾选
在这里插入图片描述
然后再查看input Devices 中的Steam Controller Plugin是否勾选
在这里插入图片描述
这里搞完后,基本你的UE4就可以识别到你的设备了。
接下来,我们需要将头显和手柄显示在场景中。
首先,我们需要新建一个GameMode ,这个不需要解释了吧,建立完之后,我们点击Setting,调出World Setting,在里面设置GamdMode为我们新建的。
在这里插入图片描述
接下来,是关键啦,在Game Mode 下方点开Selected GameMode,在Default Pawn Class处,新建Pawn,用来设置我们头显和手柄的显示。至于保存那里,按照自己习惯,但一定不要乱保存,最好建立单独文件夹来归类安置。

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