Unity使用数据结构实现红点树(红点树实现在探索)

本文提出了一种基于数据结构树思想的红点树高效实现方案。通过叶子节点驱动,当红点数量发生变化时,自动更新父节点的红点数量。此方案代码简洁,易于集成到现有项目中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

最近彷佛跟红点树杠上了,非要寻找一种相对来说最佳的红点树方案。前面有两篇文章,同样也实现了红点树方案,但是,在我看来,仍然不是最佳方案。经过几天的思索,终于有一个相对来说比较高效的红点树实现方案了。

实现原理

采用数据结构树的思想,叶子结点为驱动,每当叶子结点红点数量更改时,则通知该支树向上结点红点数量更改,采用递归方案。

部分核心代码

 // 反向递归向上改变父节点的红点个数[注意:父节点的红点数量由其所有子节点的红点数量构成]
    private void ChangeParentPointNum(RedPointNode node)
    {
        if (node.Id == RedPointNodeID.RootNode)
            return;
        node = node.ParentNode;
        while (node.Id !=RedPointNodeID.RootNode)
        {
            var count = node.ChildNodeList.Count;
            var totalNum = 0;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                var childNode = node.ChildNodeList[i];
                totalNum += childNode.PointNum;
            }
            node.ResetPointNum(totalNum);
            node.NotifyPointNumChange();
            node = node.ParentNode;
        }
    }

优势

相对与其他方案:代码简洁,通俗易懂,可以快速接入项目。其他同事使用红点只需要简单的注册和监听即可。
(个人感觉:相对与前缀树原理,及事件通知方案,这个实现方案最佳)

演示图片

在这里插入图片描述

演示视频

https://live.csdn.net/v/157285

Demo_034下载链接:

https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3001.5501

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