设计模式-装饰者模式

这篇博客介绍了装饰者模式,这是一种用于动态地给对象添加额外功能的设计模式。通过创建装饰类,这些类包裹了原有对象并继承自它,从而在不修改原类的情况下增加功能。文中给出了一个茶饮装饰的例子,如加冰和加糖,展示了如何通过装饰者模式保持代码的简洁性和可扩展性。

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1. 装饰者模式

装饰者模式是为已有的实体动态地添加更多功能的一种设计模式。装饰者模式将每一个单独的功能都封装在单独的派生类当中,并且让这个类包装所需要装饰的对象;
装饰者模式可以区分核心职责与装饰功能,简化原有的类;

1)装饰类中存储着一个指针,指向要装饰的对象;
2)装饰类同时又继承自要装饰的对象;这样在加糖的派生类看来,加了冰的茶依旧是茶;


class Tea {
public:
	Tea(const string& str) :name(str) {}
	Tea(const Tea& t):name(t.name) {}
	virtual void show() {
		cout << "name:" << name << endl;
	}
private:
	string name;
};

class Decorate :public Tea {
public:
	Decorate(Tea *t) :Tea(*t), tea(t) {}//实际上没有用到派生类的基类部分
	virtual void show() {
		tea->show();
	}
protected:
	Tea *tea;//指向要添加对象
};

class Ice :public Decorate {
public:
	Ice(Tea *t) :Decorate(t) {}
	virtual void show() {
		tea->show();
		cout << "add ice" << endl;
	}
};

class Sugar :public Decorate {
public:
	Sugar(Tea* t) :Decorate(t) {}
	virtual void show() {
		tea->show();
		cout << "add sugar" << endl;
	}
};

int main() {
	Tea *t = new Tea("Green Tea");
	Tea *a1 = new Ice(t);
	Tea *a2 = new Sugar(a1);

	a2->show();
	
	return 0;
}
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