Unity使用Protobuf

本文介绍了如何在Unity项目中使用Protobuf库,包括下载和编译步骤,将编译后的文件集成到Unity插件,以及编写bat脚本批量生成C#代码的详细过程和测试示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.下载Protobuf ProtoBuf

在这里插入图片描述

2.打开它并且编译 如果有报错下载相应的.net版本即可

在这里插入图片描述

这里默认是6.0.100 由于我本机是8.0.100所以我改了这个文件

在这里插入图片描述

3.编译后的文件复制到Unity Assets/Plugins下

在这里插入图片描述

4.写个测试的proto文件

在这里插入图片描述

5.然后使用protoc生成 这里实现了一个简单的bat批量生成 Protos Codes 和protoc.exe在一个目录下 双击gen.bat即可

在这里插入图片描述

@echo off

rem 设置路径变量
set PROTOC_PATH="protoc.exe"
set PROTO_DIR="Protos"
set OUTPUT_DIR="Codes"

rem 检查目录是否存在
if not exist %PROTO_DIR% (
    echo Error: protos directory does not exist.
    exit /b
)

rem 创建输出目录
if not exist %OUTPUT_DIR% mkdir %OUTPUT_DIR%

rem 批量处理 .proto 文件
for %%f in (%PROTO_DIR%\*.proto) do (
    %PROTOC_PATH% --proto_path=%PROTO_DIR% --csharp_out=%OUTPUT_DIR% %%f
)

echo Code generation complete.

测试例子

Monster monster = new Monster();
monster.Id = 100;
monster.Name = "虹魔教主";
byte[] buffer = monster.ToByteArray();

Monster ms = Monster.Parser.ParseFrom(buffer);

运行结果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
具体的运行和设计根据项目而定吧 好像也没啥要写的了 哈哈哈

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