Laya shader预编译 解决粒子特效卡顿

当使用Unity导入的粒子特效在Laya中首次播放时出现卡顿,原因是shader未预编译。通过执行getShaderData()获取预编译文件,然后在启动时调用compileShader(data)可以避免此问题。尽管这种方法需要预先运行一次项目以保存预编译配置,但能有效改善用户体验。此外,尝试手动解析和预编译Laya导出的场景文件以自动化此过程,但在不同版本间可能存在API差异,导致未能成功。

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使用unity导入粒子特效,在Laya中第一次播放会出现卡顿现象,查了下相关资料发现是特效的shader没有进行预编译导致的,根据Laya官网实现如下代码

先整体运行跑一边项目执行 getShaderData() 保存输出的文件,以后每次启动执行预编译compileShader(data)就可以避免第一播放粒子特效时候的卡顿,当然预编译时还是会卡顿的。参考链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-22-7.

    /**
     * 获取shade配置文件 需要开启 Shader3D.debugMode = true 
     * 详见:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-22-7
     */
    public static getShaderData() {
   
   
        let shaderObj = {
   
   };
        let arr = new Array();
        for (let i = 0; i < Laya.Shader3D.debugShaderVariantCollection.variantCount; i++) {
   
   
            let shadervariant: Laya.ShaderVariant = Laya.Shader3D.debugShaderVariantCollection.getByIndex(i);
            let shaderName: string = shadervariant.shader.name
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