
AirRenderer
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FREEstriker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vulkan PBR与IBL实践
基于Vulkan与QT实现的PBR与IBL原创 2023-01-04 17:39:09 · 889 阅读 · 1 评论 -
Vulkan Cascade Shadow Map的故事
Vulkan-AirEngine内实现的的CSM与CascadeEVSM,在Forward+渲染器中增加3*3PCF的CSM实现,在阴影可视化渲染器中另增加Cascade-EVSM实现原创 2022-10-01 15:04:56 · 1042 阅读 · 0 评论 -
那些天,我写过的Vulkan环境光遮蔽
Vulkan实现的SSAO、HBAO与GTAO原创 2022-09-22 23:52:40 · 490 阅读 · 0 评论 -
属于年轻人的第一个Vulkan Forward+与OIT
自己封装的Vulkan渲染引擎,最近加入了Forward+与OIT渲染原创 2022-07-24 23:11:05 · 796 阅读 · 0 评论 -
究极摸鱼挂科王终于击败了无敌可怕Vulkan大魔王
带有对象管理和异步加载的接口像Unity的Vulkan渲染器原创 2022-06-10 16:27:10 · 862 阅读 · 0 评论 -
因为我是科研废物所以每天翘课摸鱼准备去打工这件事
C++实现的带有模拟着色器、对象管理、异步加载的软渲染器原创 2022-06-10 16:23:31 · 313 阅读 · 0 评论 -
关于在寒假用两周从零手写包含模拟着色器的软渲染器这件事
当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。——巴巴托斯轮子哥说过,编译原理,操作系统,图形学是程序员的三大浪漫,既然以后想从事游戏方面的工作,造这个轮子是不可避免的。其实早在本科的时候我就有写个软渲染器的想法,不过已是大三,变得佛系了起来,最终也没有实现。不过今年自我感觉状态良好,哈哈哈哈,应该有能力完成这个轮子了。先贴上代码链接:GitHub - FREEstriker/AirRendererhttps://github.com/FREEstriker/AirRenderer因.原创 2022-02-15 03:02:17 · 805 阅读 · 1 评论