[UE5蓝图基础二]6.[蒙太奇动画调用] 释放火球--技能动作调用

1.首先建立一个输入 技能一

2.进入角色蓝图,打开技能一事件,首先思考逻辑: 技能类只能在战斗模式下使用,普通模式是不允许使用的,所以我们需要先判断是否在战斗模式中所以需要先判断"是否需求切换"的变量 如果真 那么释放技能 如果假什么都不做

同时我们还需要创建一个变量来判断是否在使用技能1 名字就叫"技能1是否使用中" 如果有使用技能那么什么都不做,如果没有使用技能,那么可以释放技能

判断完毕 那么就可以播放动画了
在这里插入图片描述
但是目前 我们并没有建立资产

所以找到我们的释放动画 右键-创建动画蒙太奇

回到角色蓝图,选择刚才建立的动画蒙太奇
在这里插入图片描述
动画播放的速率

运行之后发现动画没有起效

所以我们需要进入动画蓝图 断开上一节课做的状态机动画 加一个插槽
在这里插入图片描述
然后打开"动画蒙太奇" 在右下角 "动画插槽管理器"处 添加一个"技能1"插槽

然后在
在这里插入图片描述
这个位置选择 插槽名称-技能1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值