1.首先建立一个输入 技能一
2.进入角色蓝图,打开技能一事件,首先思考逻辑: 技能类只能在战斗模式下使用,普通模式是不允许使用的,所以我们需要先判断是否在战斗模式中所以需要先判断"是否需求切换"的变量 如果真 那么释放技能 如果假什么都不做
同时我们还需要创建一个变量来判断是否在使用技能1 名字就叫"技能1是否使用中" 如果有使用技能那么什么都不做,如果没有使用技能,那么可以释放技能
判断完毕 那么就可以播放动画了
但是目前 我们并没有建立资产
所以找到我们的释放动画 右键-创建动画蒙太奇
回到角色蓝图,选择刚才建立的动画蒙太奇
动画播放的速率
运行之后发现动画没有起效
所以我们需要进入动画蓝图 断开上一节课做的状态机动画 加一个插槽
然后打开"动画蒙太奇" 在右下角 "动画插槽管理器"处 添加一个"技能1"插槽
然后在
这个位置选择 插槽名称-技能1