java版Android前端+SpringBoot后端开发学习

这篇博客主要介绍了Android前端与SpringBoot后端的开发学习,包括Android的log日志工具、Activity活动的使用、UI控件、前后端通信的基础知识。在Android端,重点讲解了Activity的生命周期、启动模式、UI布局以及自定义控件。在服务端,提到了SpringBoot项目搭建和DAO、Service层的实现。此外,还涉及了Android与服务器之间的通信,以及使用Postman测试接口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


看的书叫:第一行代码 第二版 ,在微信读书(APP)上可以免费看
用的是:Android Studio
因为做毕设是安卓的,所以在学,学到够做一个毕设就不写了。

遇到的问题

1.Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
jdk要用11。8不可以哦。
在这里插入图片描述解决:
File > Settings > 搜索 Gradle > 选择我们需要的版本 > Apply > ok
在这里插入图片描述
2.Gradle sync failed: Cause: startup failed:
网太差,更新gradle的地址很慢或者写错了,使得他每次加载项目的时候没办法更新gradle
在这里插入图片描述
下载地址:
distributionUrl=https://downloads.gradle-dn.com/distributions/gradle-7.0.3-bin.zip
解决:到这个地址下载好,然后本地运行已经下载好的就行。
在这里插入图片描述
或者找个网好的地方新建项目。。。

1.Android端学习笔记

一、 log日志工具

(log是很好用的调试工具!)
TAG:“一般是类名,或者是自定义的过滤器tag”
Log.d(TAG, “信息”);
在logcat里搜信息,就能找到log记录
在这里插入图片描述这这里可以自定义过滤器
在这里插入图片描述

快捷方式:
debug:logd+tab:Log.d();
除了debug还有verbose、info、warn、error
logt+tab可以快捷创建tag的局部变量
private static final String TAG = “类名”;

二、Activity活动

活动的基本用法

创建按钮

1.新建按钮页面文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="button_1" />
</LinearLayout>

在这里插入图片描述2.在活动中加载布局

setContentView(R.layout.first_layout);//加载页面

在这里插入图片描述3.在AndroidManifest文件中注册活动

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.MyApplication">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="this is FirstActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

在这里插入图片描述

创建Toast-按下按钮弹出Toast

1.按钮实例化
2.注册监听器

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   
   
    private static final String TAG = "data";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
   
        super.onCreate(savedInstanceState);//保存当前Activity的状态信息
        setContentView(R.layout.first_layout);//加载页面
    //按钮实例化
        Button button_1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        Log.d(TAG, "onCreate execute");
    //注册监听器
        button_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
   
   
            @Override
            public void onClick(View view) {
   
   
                Toast.makeText(MainActivity.this,"you clicked Button_1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}
创建菜单-使用菜单menu

在这里插入图片描述
1.先在 XML 中定义一个菜单。新建menu文件夹,新建main.xml;
在这里插入图片描述
在main.xml文件中建立选项按键。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>

2.让菜单显示出来,在Activity中重写onCreateOptionsMenu()方法。
重写快捷键ctrl+o

  • MenuInflater :用来解析定义在menu 目录下的菜单布局文件的
  • Inflate():就是将xml定义的一个布局找出来
 @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
   
   
        MenuInflater inflater = getMenuInflater();//MenuInflater 用来解析定义在menu目录下的菜单布局文件的
        inflater.inflate(R.menu.main, menu);//Inflate()作用就是将xml定义的一个布局找出来
        return true;
    }

通过getMenuInflater()方法获取获取MenuInflater对象,在调用inflate方法就可以为活动创建当前对象了。

inflater()方法接受两个参数,第一个是我们通过制定哪一个资源文件来创建菜单,这里传入R.menu.main;第二个用于指定我们的菜单项将添加到那一个Menu对象中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中的menu对象。

最后返回true 显示出来,如果返回false则不显示。

3.定义菜单响应事件
重写onOptionsItemSelected

@Override
    public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
   
   
        switch (item.getItemId()
本文设计并实现了一个基于Android和Spring Boot的网络社区系统,主题是心理互助,开发目的是为了让出现轻度心理问题的人们有一个交流互动的平台,通过线上交流、平等互助地方式改善每一个人的心理状态,成为一个身心健康的人。本心理互助社区系统的特点是交际性、免费性、互助性和非专业性。 本文遵循了软件工程的标准开发流程,经过需求分析、总体设计、详细设计、系统实现和系统测试五大流程,最终完成了整个系统的开发。依据总体分析阶段的成果,本文将整个系统分为了六大功能模块,分别为登录注册模块、系统管理模块、个人主页模块、问答社区模块、树洞模块和小组模块,后三个模块为系统的主要模块。其中,问答社区模块为人们提供了一个自由提问与回答的平台,使得人们能够在这里分享和找到与自己心理问题相似的信息;树洞模块则提供了一个匿名倾诉的平台,人们可以在这里以匿名方式表达自己的心事;小组模块提供了一个线上小组交流的平台,人们可以在这里创建和加入心仪的小组,与小组内的人进行畅谈。 本系统在客户端使用了Android Studio开发环境,使用了Gradle项目管理工具,同时,使用了OkHttp,Gson,Glide等开源类库。在服务器端使用了IntelliJ IDEA作为开发环境,使用了Maven项目管理工具,并使用Nginx实现了资源的动静分离,同时选用了MySQL作为数据库。
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