006_Java 线程、线程池

前言

  • 线程必须依附于进程存在,无法单独运行(进程是操作系统运行应用程序的映射)
  • 在多线程设计中,线程间的切换和调度比进程更高效,因此建议采用多线程实现并发
  • CPU采用时间片轮转机制分配资源:为每个线程动态分配时间片,线程在时间片内独占CPU执行任务。时间片耗尽后线程转为就绪状态,等待下次分配。由于CPU能快速切换线程,用户会感知到多个线程同时执行(即并发效果)

线程的分类

  • 用户线程:用户自定义的线程
  • 守护线程:持续为用户线程提供服务,直到所有用户线程执行完毕。(例如JVM的垃圾回收机制本质上就是一个守护线程)

线程的创建

  • Runnable 接口
class DemoRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行", Thread.currentThread().getName()));
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new DemoRunnable(), "自定义线程A");
        thread.start();
    }
}
  • Callable 接口(有返回值)
class DemoCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        String res = "运行成功";
        System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行, 运行结果位:{1}", Thread.currentThread().getName(), res));
        return res;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new DemoCallable());
        Thread thread = new Thread(futureTask, "自定义线程A");
        thread.start();
        // TODO 每秒轮询一次,检查当前线程是否执行完毕
        while (!futureTask.isDone()) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        try {
            // TODO 获取当前线程中的返回值(get会阻塞当前线程)
            System.out.println("返回值:" + futureTask.get());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Java8引入CompletableFuture类实现了CompletionStage和Future接口,提供了函数式异步编程的能力,通过操作系统回调函数的方式处理异步结果,相比于Future它不会造成主线程的阻塞现象

线程的生命周期

调用start方法会使线程进入就绪状态(等待CPU分配时间片)。
当获取到时间片后,系统会自动调用run或call方法执行任务(直接调用这些方法不会生效)。
任务执行完成后,线程会被自动销毁。
  • yield
    释放占用的资源,重新进入就绪状态
  • wait
    释放占用的资源,在指定时间后重新进入就绪状态(如果没有指定时间则需要通过其它线程来唤醒)
  • sleep
    不释放占用的资源,阻塞其它线程,直到休眠结束
  • join
    在执行过程中,遇到其它线程join时,会等待该线程执行成功后才会继续执行

线程池(避免重复创建、销毁线程所带来的额外开销)

  • 阿里巴巴java开发手册中明确指出线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程
  • 线程池不允许使用Executors创建(不够灵活,不可控),而要通过ThreadPoolExecutor(创建符合自己业务场景的线程池)

ThreadPoolExecutor【Exectutor接口-ExecutorService接口-ThreadPoolExecutor类】

  • 核心参数(以有界队列为例)
corePoolSize:初始线程数量
workQueue:当线程并发数量超过初始线程数量时,待处理的线程存入阻塞队列进行管理
maximumPoolSize:阻塞队列中的线程数量达到最大时,可继续创建线程的最大数量	
handler:拒绝策略(当最大线程数量都达到最大时,处理新提交任务的策略)
keepAliveTime:空闲线程的存活时间(unit:时间单位)
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
            2,10,30, TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(10),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        executorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0}", Thread.currentThread().getName()));
            }
        });
    }
    // 关闭线程
    executorService.shutdown();
}

workQueue任务队列

  • SynchronousQueue【直接提交队列】
    提交的任务会立即执行:
    任务数量 < maximumPoolSize,则尝试创建新的线程
    任务数量 > maximumPoolSize,则会触发拒绝策略
    注意:需要对程序的并发量有准确评估,才能设置合适的maximumPoolSize,否则很容易会执行拒绝策略

  • LinkedBlockingQueue【无界队列】
    线程池初始化时会默认创建 corePoolSize 个线程:
    任务数量 = corePoolSize 后就不会再增加,后续任务直接进入队列(自动扩容,无限增长)等待
    注意:队列中的任务要及时处理,不然会导致一直增长,直到最后资源耗尽

  • PriorityBlockingQueue【优先队列】
    特殊的无界队列,无界任务队列一般是按照先进先出的规则处理任务,而优先任务队列则可以自定义任务执行的优先级

  • ArrayBlockingQueue【有界队列】
    线程池初始化时会默认创建 corePoolSize 个线程:
    任务数量 > corePoolSize,则会将新的任务加入到队列,队列已满则继续创建线程直至 maximumPoolSize
    任务数量 > maximumPoolSize,则会触发拒绝策略

拒绝策略

  • AbortPolicy:直接抛出异常并阻止系统正常工作
  • CallerRunsPolicy:使用调用者线程来处理任务
  • DiscardOledestPolicy:丢弃任务队列中最老的一个任务(当前任务队列中最先被添加进去的,马上要被执行的那个任务)并尝试再次提交
  • DiscardPolicy:默默丢弃无法处理的任务(业务场景中需允许任务的丢失)
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