前言
- 线程必须依附于进程存在,无法单独运行(进程是操作系统运行应用程序的映射)
- 在多线程设计中,线程间的切换和调度比进程更高效,因此建议采用多线程实现并发
- CPU采用时间片轮转机制分配资源:为每个线程动态分配时间片,线程在时间片内独占CPU执行任务。时间片耗尽后线程转为就绪状态,等待下次分配。由于CPU能快速切换线程,用户会感知到多个线程同时执行(即并发效果)
线程的分类
- 用户线程:用户自定义的线程
- 守护线程:持续为用户线程提供服务,直到所有用户线程执行完毕。(例如JVM的垃圾回收机制本质上就是一个守护线程)
线程的创建
- Runnable 接口
class DemoRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行", Thread.currentThread().getName()));
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new DemoRunnable(), "自定义线程A");
thread.start();
}
}
- Callable 接口(有返回值)
class DemoCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
String res = "运行成功";
System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行, 运行结果位:{1}", Thread.currentThread().getName(), res));
return res;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new DemoCallable());
Thread thread = new Thread(futureTask, "自定义线程A");
thread.start();
// TODO 每秒轮询一次,检查当前线程是否执行完毕
while (!futureTask.isDone()) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
// TODO 获取当前线程中的返回值(get会阻塞当前线程)
System.out.println("返回值:" + futureTask.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Java8引入CompletableFuture类实现了CompletionStage和Future接口,提供了函数式异步编程的能力,通过操作系统回调函数的方式处理异步结果,相比于Future它不会造成主线程的阻塞现象
线程的生命周期
调用start方法会使线程进入就绪状态(等待CPU分配时间片)。
当获取到时间片后,系统会自动调用run或call方法执行任务(直接调用这些方法不会生效)。
任务执行完成后,线程会被自动销毁。
- yield
释放占用的资源,重新进入就绪状态 - wait
释放占用的资源,在指定时间后重新进入就绪状态(如果没有指定时间则需要通过其它线程来唤醒) - sleep
不释放占用的资源,阻塞其它线程,直到休眠结束 - join
在执行过程中,遇到其它线程join时,会等待该线程执行成功后才会继续执行
线程池(避免重复创建、销毁线程所带来的额外开销)
- 阿里巴巴java开发手册中明确指出线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程
- 线程池不允许使用Executors创建(不够灵活,不可控),而要通过ThreadPoolExecutor(创建符合自己业务场景的线程池)
ThreadPoolExecutor【Exectutor接口-ExecutorService接口-ThreadPoolExecutor类】
- 核心参数(以有界队列为例)
corePoolSize:初始线程数量
workQueue:当线程并发数量超过初始线程数量时,待处理的线程存入阻塞队列进行管理
maximumPoolSize:阻塞队列中的线程数量达到最大时,可继续创建线程的最大数量
handler:拒绝策略(当最大线程数量都达到最大时,处理新提交任务的策略)
keepAliveTime:空闲线程的存活时间(unit:时间单位)
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
2,10,30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(10),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 0; i < 2; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0}", Thread.currentThread().getName()));
}
});
}
// 关闭线程
executorService.shutdown();
}
workQueue任务队列
-
SynchronousQueue【直接提交队列】
提交的任务会立即执行:
任务数量 < maximumPoolSize,则尝试创建新的线程
任务数量 > maximumPoolSize,则会触发拒绝策略
注意:需要对程序的并发量有准确评估,才能设置合适的maximumPoolSize,否则很容易会执行拒绝策略 -
LinkedBlockingQueue【无界队列】
线程池初始化时会默认创建 corePoolSize 个线程:
任务数量 = corePoolSize 后就不会再增加,后续任务直接进入队列(自动扩容,无限增长)等待
注意:队列中的任务要及时处理,不然会导致一直增长,直到最后资源耗尽 -
PriorityBlockingQueue【优先队列】
特殊的无界队列,无界任务队列一般是按照先进先出的规则处理任务,而优先任务队列则可以自定义任务执行的优先级 -
ArrayBlockingQueue【有界队列】
线程池初始化时会默认创建 corePoolSize 个线程:
任务数量 > corePoolSize,则会将新的任务加入到队列,队列已满则继续创建线程直至 maximumPoolSize
任务数量 > maximumPoolSize,则会触发拒绝策略
拒绝策略
- AbortPolicy:直接抛出异常并阻止系统正常工作
- CallerRunsPolicy:使用调用者线程来处理任务
- DiscardOledestPolicy:丢弃任务队列中最老的一个任务(当前任务队列中最先被添加进去的,马上要被执行的那个任务)并尝试再次提交
- DiscardPolicy:默默丢弃无法处理的任务(业务场景中需允许任务的丢失)