Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法...

本文详细介绍了Cocos坐标系统中convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR和convertToWorldSpaceAR的区别和用法。这些方法主要用于将点在世界坐标与节点坐标之间进行转换,其中AR版本以锚点为原点,而非AR版本则以左下角为原点。理解这些转换对于精确地在Cocos游戏中定位元素至关重要。

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Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法

convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释:

/**
* Converts a Point to node (local) space coordinates. The result is in Points.
*/
Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const;
/**
* Converts a Point to world space coordinates. The result is in Points.
*/
Point convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) const;
/**
* Converts a Point to node (local) space coordinates. The result is in Points.
* treating the returned/received node point as anchor relative.
*/
Point convertToNodeSpaceAR(const Point& worldPoint) const;
/**
* Converts a local Point to world space coordinates.The result is in Points.
* treating the returned/received node point as anchor relative.
*/
Point convertToWorldSpaceAR(const Point& nodePoint) const;
/**
* convenience methods which take a Touch instead of Point
*/
Point convertTouchToNodeSpace(Touch * touch) const;
/**
* converts a Touch (world coordinates) into a local coordinate. This method is AR (Anchor Relative).
*/
Point convertTouchToNodeSpaceAR(Touch * touch) const;
具体的解释注释

convertToNodeSpace、convertToWorldSpace,都是以参照物的坐下角作为坐标点原点,向右和向上创建坐标系。

-convertToNodeSpace,获得的坐标相对于参照物的坐标。

-convertToWorldSpace,获得的坐标是参照物所在的坐标系中的坐标,即转换到参照物的世界坐标。

convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,是以参照物的锚点为原点,向右、向上创建坐标系。

-convertToNodeSpaceAR,获得的坐标相对于参照物的坐标(此时坐标系的原点在参照物的锚点)。

-convertToWorldSpaceAR,获得的坐标是参照物所在的坐标系中的坐标,即转换到参照物的世界坐标(此时坐标系的原点在参照物的锚点)。

这样理解,有AR的是以参照做的锚点作为新建坐标系的原点,没有AR的是以参照物的左下角作为新建坐标系的原点。

posted @ 2019-02-28 17:36 进击的仓鼠 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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