LVGL的一些介绍和移植

本文介绍了LVGL开源图形库的移植过程,包括从GitHub获取源码、解决编译错误以及在Linux上的运行验证。作者分享了个人移植的源码仓库,并提醒需要额外下载并放置freetype、lvgl和lvgl_drivers库文件。最终成功运行了LVGL的demo。

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简介

LVGL是一个开源图形库,提供了您创建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的图形元素,美丽的视觉效果和低内存占用。

源码获取地址

地址:https://github.com/lvgl
从这里可以获取嵌入式端、Linux和Windows给出的lvgl源码demo

移植

因为想偷懒,所以我将lvgl移植到Linux进行一些移植和运行验证
个人移植的源码GitHub地址为:地址https://github.com/xdh16/lv_port_pc_vscode
可以 git clone https://github.com/xdh16/lv_port_pc_vscode

此外由于源码中的库没有合并放一起,所以freetype、lvgl 和 lvgl_drivers 文件夹是空的,所以还要下载相关的库,解压后放到对应的三个文件夹内,3个库的源码路径均以放在了GitHub中
由于官方源码会出现以下错误
cc: error: unrecognized command line option ‘-Wshift-negative-value’
所以需对其源码的makefile进行修改
在这里插入图片描述
删除这一行
在这里插入图片描述
最后make进行编译
在这里插入图片描述
运行demo,结果如下:
在这里插入图片描述
到此基本功能已跑通,后面对将发布如何使用LVGL的接口和使用使用中的一些注意事项。

### LVGL移植到特定平台并实现绘制功能 LVGL 是一种轻量级图形库,适用于嵌入式设备。要将其成功移植到特定硬件平台上,并实现其绘制功能,需完成以下几个方面的配置。 #### 1. 初始化硬件资源 在移植过程中,需要初始化目标平台上的硬件资源,例如 LCD 显示屏、触摸控制器以及其他外设。这通常涉及编写驱动程序以支持这些组件的功能。例如,在 GD32 平台上,可以通过以下方式初始化硬件: ```c #include "gd32f4xx.h" #include "systick.h" #include "lcd.h" void hardware_init() { delay_init(); lcd_init(); // 初始化LCD显示模块 } ``` 上述代码片段展示了如何通过调用 `delay_init()` `lcd_init()` 函数来设置延迟机制以及 LCD 驱动[^3]。 #### 2. 配置显示器接口 (Display Driver) 为了使 LVGL 能够控制显示屏,必须提供一个自定义的显示驱动器。该驱动器应包含两个主要部分:刷新缓冲区像素写入操作。以下是典型的实现方法之一: ```c // 定义全局变量用于存储帧缓存地址 static lv_color_t disp_buf[DISP_BUF_SIZE]; // 创建显存缓冲区对象 lv_disp_draw_buf_t draw_buf; lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, disp_buf, NULL, DISP_BUF_SIZE); // 设置物理屏幕参数结构体 lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.flush_cb = my_display_flush; // 注册回调函数处理实际绘图逻辑 lv_disp_drv_register(&disp_drv); ``` 这里的关键在于指定 `flush_cb` 成员指向具体的绘图实现函数 `my_display_flush`,它负责将数据发送至硬件屏幕上[^3]。 #### 3. 编写绘图核心函数 根据引用中的描述,“Put a pixel to the display”,即逐点放置颜色值的操作是最基础也是最常用的方式[^1]。下面给出了一种可能的实现方案: ```c void put_px(int32_t x, int32_t y, uint16_t color) { if ((x >= area->x1 && x <= area->x2) && (y >= area->y1 && y <= area->y2)) { LCD_SetCursor(x, y); // 将光标定位到坐标位置 LCD_WriteData(color); // 向当前光标处写入颜色信息 } } void my_display_flush(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { int32_t x, y; for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) { for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) { put_px(x, y, (*color_p).full); color_p++; } } drv->flush_ready(drv); // 告知框架已完成本次更新请求 } ``` 此段代码实现了从内存映射的颜色数组中读取像素值并通过循环逐一渲染的过程[^1]。 #### 4. 输入设备集成 (Input Device Integration) 除了视觉呈现之外,交互体验同样重要。因此还需要适配输入源比如按键或者触控面板等作为用户界面反馈手段的一部分。这部分工作主要包括但不限于注册相应的事件处理器等等。 --- ### 相关问题
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