简单总结下:
1.为啥要用context
go并发中,如果是简单地等待每个协程结束,就用waitGroup;如果是需要一个后台一直跑的协程(比如监控,启动的时候一直跑,等main结束时也结束),就可以用select+chan;如果需要多个goroutine进行一系列的负责的编排,就建议用context
2.context
(1)context的方法
context主要是有几个方法:
Done:判断context是不是被取消或者超时,很常用
Deadline:如果是一个超时的context,这个方法就是获取超时的截止时间;
Err:返回context被取消的原因
Value:获取context里面某个key的value
(2)context的儿子
首先需要知道context是一个树状的结构,父亲玩儿完了,所有的孩子也跟着一起gg。怎么创建最老的context呢?(用background)。那怎么给一个context创造儿子呢:
a .WithCancel :基于父亲创造一个可以被取消的儿子(只需要儿子哈),并返回一个取消的函数
b.WithDeadline: 基于父亲创造一个超时被取消的儿子,入参是具体的截止时间
b.WithTimeout:基于父亲创造一个超时被取消的儿子,入参是超时的时间段
d.WithValue:基于父亲创造一个儿子,并且儿子带着一个key-value
Context 使用原则
- 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递
- 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数,放在第一位。
- 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO
- Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
- Context是县城安全的,可以放心的在多个goroutine中传递